Info
Judul: A-150
Penulis: lemme
Tahun rilis: 2023
Perhatian!
Level ini tidak ada hubungannya dengan cabang Rusia! Tulisan ini merupakan karya lama penulis yang ternyata cocok dengan tema Backrooms lalu dimodifikasi ulang supaya sesuai dengan format wiki.
Sumber Gambar
Gambar ilustrasi sumbu dan denah olehku.
KESULITAN MENYINTAS:
Kelas pending
- {$one}
- Kelayakan Huni Variatif
- {$three}
Level A-150 adalah level enigmatik dari Backrooms Indonesia. Level ini berupa pengulangan dari ruang apartemen yang sama secara tanpa batas ke segala arah.
Deskripsi
Level A-150 memiliki penampilan ruang apartemen bergaya eropa dengan ukuran sekitar 4x6 meter yang mengalami pengulangan ketiga arah sumbu tiga dimensi (depan-belakang, atas-bawah, dan kiri-kanan) secara tanpa batas sehingga penyintas hanya akan menemukan ruangan yang sama di sepanjang perjalanannya. Semua ruangan ini saling terhubung dengan sebuah jalur akses yang terdapat pada tiap sisi ruangan, jalur ini berupa pintu dan tangga yang dapat diakses dengan mudah. Namun, penyintas tidak dapat kembali ke ruangan sebelumnya setelah pergi ke ruangan yang baru lewat jalur akses yang sama, mereka harus mengambil jalan memutar jika ingin kembali ke ruangan sebelumnya.

Denah dan cara kembali ke ruang yang sama.
Setiap ruangan yang mengalami pengulangan ini pada dasarnya sama saja baik secara penampilan maupun kelengkapan furniturnya, namun penyintas akan menyadari bahwa terdapat variasi pada tiap ruangan yang mereka datangi. Variasi ini bisa berupa perubahan posisi benda, perubahan warna, keberadaan/kelengkapan suatu benda, dan lain sebagainya. Awalnya variasi ini tidaklah terlalu jelas untuk disadari, tetapi semakin jauh penyintas menjelajah maka variasi ini akan semakin jelas terlihat sampai akhirnya ruangan itu menjadi jauh berbeda dari ruangan pertama yang penyintas temui.
Penyintas juga tidak dapat menetap di satu ruangan saja karena sumber daya yang ada di dalam ruangan akan habis. Sumber daya yang dapat ditemukan di dalam tiap ruangan berupa bahan makanan serta sumber minuman, perlatan elektronik yang aktif, pakaian, dan kebutuhan dasar lainnya. Sumber daya ini dapat habis sehingga penyintas harus mampu menahan konsumsinya dengan baik jika ingin bertahan hidup lebih lama di dalam level. Selain itu, ada kemungkinan bahwa penyintas tidak akan menemukan sumber daya apa pun di dalam sebuah ruangan, hal ini diduga terjadi karena ada penyintas lain yang pernah mendatangi ruangan tersebut baru-baru ini. Sumber daya yang ada di dalam ruangan diketahui akan muncul kembali dengan sendirinya, namun tidak diketahui berapa lama durasi yang dibutuhkan sampai sumber daya itu kembali lagi.
Sebuah penanda panah yang menunjuk ke arah depan, belakang, kiri, kanan, atas, dan bawah ruangan dapat ditemukan di tengah ruangan. Penanda ini diketahui ditinggalkan oleh seorang penyintas dan bertujuan sebagai alat bantu penunjuk arah kepada para penyintas yang baru saja memasuki level ini, setumpuk dokumen juga dapat ditemukan di bawah penanda sebagai sumber informasi awal. Setiap penyintas diketahui dapat bertemu dengan penyintas lainnya walau kemungkinan bisa saling bertemu itu cukup kecil, hal itu karena setiap penyintas telah menyebar jauh di dalam level.
Wilayah Positif dan Negatif

Ruang dan sumbu tiga dimensi.
Pengulangan ruangan pada dasarnya meluas ke segala arah namun para penyintas yang ada di dalamnya menggunakan ketiga sumbu tiga dimensi yaitu X, Y, dan Z dalam bernavigasi. Ketiga sumbu ini memberi variasi ruangan tersendiri tergantung ke arah mana si penyintas pergi dari ruangan pertama tempat penyintas pertama kali menginjakkan kaki di level ini. Pergi ke arah depan, kanan, dan atas ruangan pertama akan menjadi pergi menuju "wilayah positif". Sedangkan pergi ke arah belakang, kiri, dan bawah ruangan pertama akan menjadi pergi menuju "wilayah negatif".
Wilayah Positif
Biasanya para penyintas memilih untuk pergi ke wilayah ini karena cenderung lebih aman untuk dijelajahi, selain itu variasi yang terdapat pada tiap ruangan yang ada di wilayah ini tidak terlalu signifikan sehingga memberi kesan "memasuki ruangan yang sama lagi dan lagi". Keberadaan sumber daya juga sama saja di tiap ruangan.
Wilayah Negatif
Wilayah ini memiliki keberadaan entitas di dalamnya dan akan semakin berbahaya jika semakin jauh ke dalam wilayah negatif—jumlah entitas akan semakin meningkat seiring jauhnya penyintas menjelajah. Walau begitu, sumber daya di wilayah ini lebih banyak dibanding yang ada di wilayah positif. Tetapi, kualitas sumber daya yang ditemukan akan semakin memburuk jika masuk terlalu dalam di wilayah ini. Tidak seperti di wilayah positif, penyintas akan mendapati bahwa akan terjadi perubahan pada kondisi di dalam ruangan jika menjelajah cukup dalam di wilayah negatif. Perubahan itu berupa mulai terlihatnya kerusakan pada furnitur dan permukaan ruangan, bahkan kebocoran maupun keberadaan lumut juga dapat ditemukan.
Informasi Tambahan: Peringatan

Label A-150
Level ini sangat sulit untuk ditemukan karena akses masuknya yang bisa muncul di level mana saja di pintu mana saja1. Jika penyintas menemukannya, jangan pernah memasuki level ini karena mereka yang telah masuk tidak akan bisa keluar lagi! Namun komunikasi lewat verbal, radio, atau daring masih dapat dilakukan selama pintu dibiarkan terbuka2. Walau pintu tetap dibiarkan terbuka, penyintas tidak dapat keluar dari dalam level karena ada pembatas tidak terlihat yang akan menghalangi penyintas untuk keluar, sayangnya masih belum ditemukan cara untuk menghancurkan pembatas ini. Ketika pintu tertutup dan seorang penyintas telah memasuki level, label "A-150" yang terpasang pada pintu akan terlepas lalu terjatuh menembus lantai. Kemudian pintu akan kembali menjadi normal (tidak lagi mengantarkan penyintas ke ini) dan label itu akan muncul lagi di tempat lain secara acak.
Tidak diketahui sudah berapa banyak penyintas yang terjebak di dalam level ini, ditambah dengan fakta bahwa mereka telah menyebar secara acak di dalam level membuat kemungkinan untuk bertemu dengan penyintas lainnya sangatlah kecil. Dokumen yang ditinggalkan oleh seorang penyintas di ruangan pertama menyebutkan bahwa setiap penyintas yang baru saja memasuki level harus tetap bertahan hidup apa pun yang terjadi dan temukan jalan keluar. Selain itu, tetaplah menjelajah di sekitar perbatasan wilayah positif dan negatif seperti di sepanjang garis XY, YZ, atau ZX. Ini supaya penyintas akan berada di wilayah yang cenderung aman dan sumber dayanya sedikit lebih banyak. Penyintas juga harus mencatat posisi koordinat mereka di setiap perjalanannya untuk mencegah resiko tidak sengaja masuk ke wilayah negatif terlalu dalam, contohnya seperti: "X1, Y75, Z-3".
Pangkalan, Pos dan Komunitas
Tidak ada pangkalan, pos, dan komunitas di sini.
Akses Masuk dan Akses Keluar
Akses Masuk
Level dapat dimasuki dengan cara memasuki sebuah pintu dengan label "A-150" yang tertempel padanya, label dapat muncul secara acak di pintu mana saja di Backrooms.
Akses Keluar
Belum ditemukan.