Apa Itu Entitas?
Entitas adalah berbagai jenis makhluk hidup di Backrooms. Mereka dapat berupa makhluk ramah hingga yang membahayakan, terserahmu untuk memutuskan dalam bagaimana membuat entitasmu. Keberadaan entitas tersebut tidaklah diwajibkan dan hanya opsional, biasanya penulis menambahkan entitas untuk "meramaikan" suatu level sehingga dapat menambah kesan bahwa si Penyintas tidaklah sendirian di Backrooms. Ada juga yang menambahkan entitas karena ingin memberi "sesuatu yang dapat digunakan lagi suatu saat nanti" seperti sebagai bahan kisah kepada si penulis itu sendiri atau kepada penulis lain.
Beberapa penggemar Backrooms kurang menyukai keberadaan dari entitas karena Backrooms seharusnya memberi kesan isolasi dan kesendirian di dunia yang misterius, sedangkan beberapa lainnya malah kebalikannya karena mereka menganggap Backrooms seharusnya memberi tekanan mental kepada si Penyintas akan keberadaan makhluk-makhluk misteriusnya. Keberadaan mereka memang dapat merusak kesan isolasi dari suatu level namun di sisi lain mampu mengembangkan seperti apa dunia Backrooms tersebut—layaknya pedang bermata dua. Sekarang kembali kepada dirimu, apakah ingin memasukkan entitas ke dalam karyamu atau tidak?
Bagaimana dan di mana saya menulis entitas?
Semua karya, termasuk entitas, harus melalui proses lampu hijau; silakan kunjungi halaman Kebijakan Greenlight. Untuk memulai, kamu harus menyiapkan sebuah halaman kotak pasir dahulu di sini dan mulai menulis draf entitasmu. Kamu dapat menemukan template entitas di halaman template. Setelah kamu merasa draf milikmu sudah selesai, kamu dapat menuju ke Discord kami (pastikan untuk membaca aturan di sana juga) dan mengirimkan tautan kotak pasirmu di kanal #draft-critique. Atau, kamu dapat menggunakan forum kritik kami.
Apa yang biasanya dimasukkan ke dalam halaman entitas?
- Letakkan nomor entitasmu di bagian atas, sesuai dengan nomor halaman
- Tambahkan "Habitat"—Berada di level berapa? Lihat di bawah untuk informasi lebih lanjut.
- Tambahkan Deskripsi, uraian singkat tentang entitasmu dengan rangkuman informasi dasar.
- Tambahkan "Perilaku", Apa yang ia lakukan? Apakah ia bermusuhan? Bisakah ia berkomunikasi?
- Tambahkan "Biologi"—Seperti apa ciri-ciri dari entitasmu? Bagaimana cara kerja tubuh mereka?
- Tambahkan "Penemuan"—Kapan/Bagaimana entitas ini ditemukan? Pihak mana yang menemukannya? Ini opsional.
- Tambahkan "Lakukan dan Hindari"—Daftar tips dan trik yang mudah dipahami dalam menghadapi entitasmu.
Panduan Habitat
Sebagian besar entitas memiliki level aktual yang terdaftar untuk habitatnya, tetapi mereka juga dapat berada di sub-level, ruang, level enigmatik, dll. Dalam menentukan habitat ini, kamu harus mempertimbangkan semua jenis level yang ada di Wiki. Juga, perlu diingat bahwa kamu selalu memiliki opsi untuk menambahkan paragraf singkat yang merinci habitat entitasmu. Ini dianjurkan untuk memperjelas habitatnya!
Jika entitasmu hanya memiliki 1 level sebagai habitatnya:
Cukup cantumkan satu level saja. Misalnya, Pelari.
Jika entitasmu memiliki 5 level atau kurang sebagai habitatnya:
Buat daftar level tempatnya berada.
Jika entitasmu memiliki lebih dari 5 level sebagai habitatnya:
Kamu memiliki dua opsi untuk merinci habitat entitasmu. Yang pertama adalah membuat daftar habitat yang paling umum, diikuti oleh "Lainnya".
Pilihanmu yang lain adalah menggunakan salah satu indikator habitat. Kata-kata seperti, "Mayoritas", atau "N/A".
Indikator Habitat
Mayoritas—Entitas dapat ditemukan di hampir setiap level Backrooms.
N/A—Entitas pengembara dan tidak terpaku pada satu level sebagai rumahnya. Indikator ini juga dapat digunakan jika entitas itu bersifat ekstra-dimensi maupun entitas kosmik, dan tidak berada di level yang sama seperti makhluk fisik pada umumnya.
Tidak diketahui—level tempat entitas berada saat ini tidak diketahui. Kamu harus menggunakan ini jika entitasnya telah dikonfirmasi ada, tetapi levelnya masih belum diketahui; indikator ini bukan untuk entitas yang belum dikonfirmasi.
Semua—Entitas selalu ada di mana pun kamu pergi, ia berada di semua level.
Lembap—Entitas berada di level yang memiliki kadar air tinggi atau wilayah yang lebih dingin.
Kering—Entitas berada di level yang kering atau panas.
Kosmopolitan—Entitas ini paling sering ditemukan pada level yang mengandung populasi manusia yang tinggi.
Terisolasi—Entitas sebagian besar berada di level yang tidak ada atau sangat jarang ada manusia di dalamnya.
Arsitektur—Entitas ditemukan pada level yang memiliki tampilan bagian dalam bangunan. Entitas ini tidak akan muncul di level yang menyerupai area luar ruangan.
Miteris—Entitas berada di level yang terus-menerus melanggar aturan realitas/hukum fisika.
Punah—Spesies entitas ini telah dianggap hilang dari Backrooms, atau benar-benar sudah musnah karena suatu peristiwa.
Catatan: Indikator ini sepenuhnya opsional, kamu dapat membuat indikator sendiri jika mau.
Template
Untuk template entitas, silakan kunjungi halaman template.
Untuk melihat contoh halaman entitas, silakan lihat Daftar Entitas.
Masih butuh bantuan? Kamu dapat mencoba dan menghubungi staf di Discord kami.
Kumpulan Saran
Dalam menulis entitas, sangat disarankan untuk membuatnya Masuk Akal supaya pembaca dapat dengan mudah membayangkan seperti apa rupa dan tingkah lakunya walau tanpa menunjukkan gambar sekalipun. "Masuk Akal" ini merujuk kepada seberapa realistis entitasmu itu, memang tidak masalah untuk membuat sesuatu yang fantasi atau ajaib, tetapi sisi realistis diberikan supaya pembaca dapat mencerna karyamu dengan lebih mudah.
Jika kamu menulis sebuah fauna dan flora yang sangat realistik walau mereka tidak ada di dunia nyata, atau fauna dan floramu berpotensi untuk menjadi sesuatu yang akurat secara ilmiah, maka Ambil Jalur Realistik itu! Para peminat biologi akan memberi respon baik kepada karya-karya yang memuat unsur "biologi spekulatif" seperti itu, namun mereka akan bersikap kritis jika kamu tidak melakukan ini dengan baik.
Jika kamu menulis sebuah fauna dan flora fantasi nan ajaib, pastikan mereka Tidak Cacat Logika! Gunakan hukum "Sebab-Akibat" dan gunakan pula "Pemahaman Orang Umum" supaya karyamu tidak terkesan aneh bagi pembaca. Harus ada keterkaitan antara konsep tersebut dengan pengaruhnya kepada si entitas maupun kepada lingkungan di sekitarnya, pemberian suatu konsep hanya karena alasan "biar keren" tidak akan berakhir dengan baik di mata para pembaca.
Tolong bedakan juga yang mana entitas biasa dengan yang mana entitas enigmatik. Entitas biasa merupakan daftar spesies makhluk hidup yang umum ditemui di Backrooms, sedangkan entitas engimatik merupakan daftar spesies makhluk hidup yang sangat langka untuk ditemui—bahkan dapat berupa desas desus semata. Jika entitas itu hanya satu individu saja maka akan masuk ke dalam kategori enigmatik, namun jika keberadaannya "pasti untuk ditemukan" alias ia hanya akan berada di tempat itu saja maka ia akan masuk ke dalam kategori entitas biasa.
— lemme
Kamu ingin menambahkan saran? Silahkan hubungi staf untuk memasukkan saranmu ke dalam kotak ini!
»Subkategori Entitas Baru: Flora!«
Baca Juga: Ingin Membuat Entitas Humanoid?