Cara Menulis Entitas

Apa itu entitas?

Entitas adalah berbagai jenis makhluk yang berkeliaran di dalam level di Backrooms. Mereka dapat berkisar dari yang ramah hingga yang sangat bermusuhan, terserahmu untuk memutuskan dalam bagaimana membuat entitasmu. Keberadaan entitas tersebut tidaklah diwajibkan dan hanya opsional, biasanya penulis menambahkan entitas untuk "meramaikan" suatu level sehingga dapat menambah kesan bahwa si penyintas tidaklah sendirian di Backrooms. Ada juga yang menambahkan entitas karena ingin memberi "sesuatu yang dapat digunakan lagi suatu saat nanti" seperti sebagai bahan kisah maupun bahan kanon kepada si penulis itu sendiri atau kepada penulis lain.

Beberapa penggemar Backrooms kurang menyukai keberadaan dari entitas karena Backrooms seharusnya memberi kesan isolasi dan kesendirian di dunia yang misterius, sedangkan beberapa lainnya malah kebalikannya karena mereka menganggap Backrooms seharusnya memberi tekanan mental kepada si penyintas akan keberadaan makhluk-makhluk misteriusnya. Keberadaan mereka memang dapat merusak kesan isolasi dari suatu level namun di sisi lain mampu mengembangkan seperti apa dunia Backrooms tersebut—layaknya pedang bermata dua. Sekarang kembali kepada dirimu, apakah ingin memasukkan entitas ke dalam artikel levelmu atau tidak?


Bagaimana dan di mana saya menulis entitas?

Semua artikel, termasuk entitas, harus melalui proses lampu hijau; silakan kunjungi halaman Kebijakan Greenlight. Untuk memulai, kamu harus menyiapkan sandbox dahulu di sini dan mulai menulis draf entitasmu. Kamu dapat menemukan template entitas di halaman template. Setelah kamu merasa draf sandboxmu sudah selesai, kamu dapat menuju ke server kami (pastikan untuk membaca aturan di sana juga) dan mengirimkan tautan sandboxmu di kanal #draft-critique. Atau, kamu dapat menggunakan forum kritik kami.


Apa yang biasanya dimasukkan ke dalam halaman entitas?

  • Letakkan nomor entitasmu di bagian atas, sesuai dengan nomor halaman
  • Tambahkan "Habitat" — Berada di level berapa? Lihat di bawah untuk informasi lebih lanjut.
  • Tambahkan Deskripsi, uraian singkat tentang entitasmu, dengan ikhtisar informasi dasar
  • Tambahkan "Perilaku", Apa yang ia lakukan? Apakah ia bermusuhan? Bisakah ia berkomunikasi?
  • Tambahkan "Biologi" — Bagaimana cara kerja tubuh entitasmu? Seperti apa ciri-ciri dari entitasmu?
  • Tambahkan "Penemuan" — Kapan/Bagaimana entitas ini ditemukan? Pihak mana yang menemukannya?
  • Tambahkan "Lakukan dan Hindari" — Daftar tips dan trik yang mudah dicerna tentang entitasmu.

Panduan Habitat

Sebagian besar entitas memiliki level aktual yang terdaftar untuk habitatnya, tetapi mereka juga dapat berada di sub-level, ruangan, level enigmatik, dll. Demi panduan ini, pertimbangkan semua jenis level ini. Juga, perlu diingat bahwa kamu selalu memiliki opsi untuk menambahkan paragraf singkat yang merinci habitat entitasmu. Ini dianjurkan!

Jika entitasmu hanya memiliki 1 level sebagai habitatnya:

Cukup cantumkan satu level saja. Misalnya, Pelari.

Jika entitasmu memiliki 5 level atau kurang sebagai habitatnya:

Buat daftar level tempatnya berada.

Jika entitasmu memiliki lebih dari 5 level sebagai habitatnya:

Kamu memiliki dua opsi untuk merinci habitat entitasmu. Yang pertama adalah membuat daftar habitat yang paling umum, diikuti oleh "Lainnya". Misalnya, Lumut Lampu.

Pilihanmu yang lain adalah menggunakan salah satu indikator habitat. Kata-kata seperti, "Mayoritas", atau "N/A".

Indikator Habitat


Mayoritas - Entitas dapat ditemukan di hampir setiap level Backrooms.

N/A - Entitas pengembara dan tidak terpaku pada satu level sebagai rumahnya. Indikator ini juga dapat digunakan jika entitas itu bersifat ekstra-dimensi, dan tidak berada di level yang sama seperti makhluk fisik.

Tidak diketahui - level tempat entitas berada saat ini tidak diketahui. Kamu harus menggunakan ini jika entitasnya telah dikonfirmasi ada, tetapi levelnya masih belum diketahui; indikator ini bukan untuk entitas yang belum dikonfirmasi.

Semua - Entitas selalu ada di mana pun kamu pergi, ia berada di semua level.

Lembap - Entitas berada di level yang memiliki kadar air tinggi atau wilayah yang lebih dingin.

Kering - Entitas berada di level yang kering atau panas.

Kosmopolitan - Entitas ini paling sering ditemukan pada level yang mengandung populasi manusia yang tinggi.

Terisolasi - Entitas sebagian besar berada di level yang tidak ada manusia di dalamnya.

Arsitektur - Entitas ditemukan pada level yang memiliki tampilan bagian dalam bangunan. Entitas ini tidak akan muncul di level yang menyerupai kota atau area luar ruangan.

Miteris - Entitas berada di level yang terus-menerus melanggar aturan realitas/hukum fisika.

Punah - Spesies entitas ini telah hilang dari Backrooms, atau benar-benar sudah mati karena suatu peristiwa.


Catatan: Indikator ini sepenuhnya opsional, kamu dapat membuat indikator sendiri jika mau.


Template

Untuk template entitas, silakan kunjungi halaman template.

Untuk melihat contoh halaman entitas, silakan lihat Daftar Entitas.

Masih butuh bantuan? Silakan periksa Laman Panduan atau forum bantuan untuk detail selengkapnya. Atau, kamu dapat mencoba dan menghubungi staf di server Discord kami.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License