Level 0
penilaian: +4+x

"Jika dirimu tidak berhati-hati dan noclip dari kenyataan di area yang salah, dirimu akan berakhir di dalam Backrooms, di mana tiada apa pun selain bau karpet yang lembap, absurditas berwarna kuning tunggal, dan kebisingan lampu neon pada gaungan maksimum yang tiada habisnya di latar belakang, dan terjebak sekitar enam ratus juta mil persegi di ruang hampa yang tersegmentasi secara tak menentu. Semoga Tuhan menyelamatkanmu jika dirimu mendengar sesuatu berkeliaran di sekitarmu, karena sesuatu itu dengan pasti telah mendengarmu …."


KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Thebackrooms.jpg

Gambar pertama yang diambil dari Level 0.

Level 0 adalah level ke-1 dari Backrooms, dan level pertama yang banyak ditemui.

Deskripsi:

Level 0 adalah ruangan non-linier, menyerupai ruang belakang gerai ritel. Memiliki bentuk yang serupa dengan bentuk awalnya, semua bagian ruangan pada Level 0 tampak selaras dan memiliki fitur yang sama seperti kertas dinding berwarna kuning, karpet yang lembap, dan lampu neon yang ditempatkan secara tidak konsisten. Namun, tidak ada dua ruangan di dalam level ini yang identik dengan ruangan lainnya.

Pencahayaan yang dipasang berkedip tidak konsisten dan berdengung pada frekuensi yang konstan. Dengungannya lebih keras dan lebih menggangu daripada dengungan lampu neon biasa, dan pemeriksaan perlengkapan untuk menentukan sumbernya tidak meyakinkan. Zat yang memenuhi karpet tidak dapat diidentifikasi secara konsisten. Ini bukan air, juga tidak aman untuk dikonsumsi.1

Ruangan linier di Level 0 berubah secara drastis; terdapat kemungkinan untuk berjalan pada garis lurus dan kembali ke titik semula, dan menelusuri kembali langkah kalian akan menghasilkan rangkaian ruangan yang berbeda dari yang sudah dilalui. Karena hal ini, dan kesamaan visual antar-ruangan, navigasi yang konsisten sangatlah sulit. Perangkat seperti kompas dan pelacak GPS tidak dapat berfungsi pada level ini, serta komunikasi radio terdistorsi juga tidak dapat digunakan.

Level 0 sepenuhnya kosong dan tanpa kehidupan. Terlepas dari fakta bahwa itu adalah akses masuk utama ke Backrooms, kontak dengan penjelajah lain di dalam level tidak pernah dilaporkan. Mungkin, sejumlah besar orang telah meninggal sebelum keluar, penyebab yang paling mungkin adalah dehidrasi, kelaparan, dan trauma psikologis karena kekurangan aktivitas sensorik dan isolasi. Namun, tidak ada mayat yang pernah dilaporkan dari kematian hipotetis ini. Mencoba masuk ke Level 0 dalam grup akan mengakibatkan pemisahan grup sampai keluar dari level.

Halusinasi yang umumnya terjadi pada Level 0, yaitu:

  • Dengungan yang berasal dari pencahayaan menjadi lebih keras dan memekakkan telinga, dan dalam sekejap menjadi hening.
  • Melihat pintu.
  • Melihat tangga.
  • Dejavu akut.
  • Mendengar suara seperti manusia yang berbincang dengan bahasa yang tidak diketahui.
  • Gerakan dalam penglihatan tepi menyerupai serangga yang merayap di bawah kertas dinding, dan menghilang begitu dinding diamati secara langsung.
  • Mendengar derik serangga.

Menurut analisis, tingkat CO2 dalam Level 0 meningkat dengan kecepatan yang konsisten. Penyebab pastinya masih tidak diketahui.

Entitas:

Tidak ada entitas yang diketahui hadir di dalam level, termasuk manusia lain. Jika kalian melihat, mendengar, atau menemukan apa yang kalian yakini sebagai penjelajah lain, itu bukan manusia.

Akses Masuk dan Keluar:

Akses Masuk

Noclip yang tidak disengaja dari dunia nyata adalah cara paling konsisten untuk mengakses Level 0, juga, untuk mempelajari Backrooms. Bacalah "Dasar-dasar-Backroom" untuk informasi lebih lanjut.

Benteng-benteng di Level 283 jarang memiliki pintu kayu dengan bau jamur; memasuki pintu ini akan mengarah ke Level 0.

Akses Keluar

Untuk keluar dari Level 0 hanya dapat dilakukan dengan noclip, yang akan selalu mengarah ke Level 1. Karena pendatang baru di Level 0 sering kali tidak terbiasa dengan mekanisme Backrooms, kalian perlu menjaga sikap dan beradaptasi dengan cepat terhadap lingkungan untuk keluar.

Akses masuk ke Ruang Manila jarang terlihat, tetapi memungkinkan dengan berjalan kaki dalam jarak yang sangat jauh ke segala arah. Tidak seperti Level 0, penjelajah dapat bertemu dengan bebas di Ruang Manila, tetapi ruangan itu buntu. Sebaliknya, itu berfungsi sebagai ruang pertemuan bagi para penjelajah yang selamat dari perjalanan.

Selain itu, dokumentasi dari KPU dapat ditemukan di Ruang Manila, membantu pendatang baru dalam bertahan hidup dan melarikan diri. Petunjuk tentang cara noclip dapat ditemukan di [DATA HILANG].


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License