Info
Judul: Level 0 - "Level Tutorial"
Penulis: lemme
Tahun rilis: 2025
Karya ini merupakan penulisan ulang yang dilakukan oleh lemme dari karya berjudul "Level Tutorial" yang awalnya ditulis oleh Pengguna 4chan Anonim sebelum akhirnya diadaptasi oleh u/Deveyerr di Reddit, tulisan ini kemudian ditulis ulang oleh
1000dumplings di The Backrooms Wiki. Tulisan ini kemudian ditulis ulang lagi oleh
etoisle yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia oleh
Whippersnapper. Tulisan direvisi oleh
Gyess untuk perbaikan gramatika dan pemilihan kata pada 12 Maret 2023 atas perizinan Staf. Penulisan ulang yang dilakukan oleh
lemme adalah untuk penyesuaian konsep dengan reka dunia Wiki Backrooms Indonesia. Penyesuaian konsep ini berupa: pengurangan beberapa hal yang tidak cocok dengan reka dunia serta penyampaian ulang dalam narasi yang lebih sederhana.
"Jika dirimu tidak berhati-hati dan noclip dari kenyataan di area yang salah, dirimu akan berakhir di dalam Backrooms, di mana tiada apa pun selain bau karpet yang lembap, absurditas berwarna kuning tunggal, dan kebisingan lampu neon pada gaungan maksimum yang tiada habisnya di latar belakang, dan terjebak sekitar enam ratus juta mil persegi di ruang hampa yang tersegmentasi secara tak menentu. Semoga Tuhan menyelamatkanmu jika dirimu mendengar sesuatu berkeliaran di sekitarmu, karena sesuatu itu dengan pasti telah mendengarmu …."
KESULITAN MENYINTAS:
Kelas 1
- {$one}
- Tidak Layak Huni
- Tidak Ada Entitas
Deskripsi
Level 0
Level 0 merupakan labirin raksasa yang memiliki ciri tembok berkertas dinding berwarna kuning, karpet yang lembap, dan lampu neon yang ditempatkan secara tidak konsisten. Warna kertas tembok memiliki penampilan yang konsisten di seluruh bagian level, ini menyebabkan kesan monoton dari warna kuning yang telah menjadi ciri khas yang membekas di ingatan banyak penyintas. Kertas tembok ini terlihat sudah usang dan motifnya sudah agak memudar sehingga memberi kesan bahwa tempat ini sudah lama ditinggalkan dan terlupakan. Pencahayaan pada level berupa lampu neon yang berdengung keras sehingga cukup menganggu pendengaran selama berada di dalam level, terkadang lampu ini akan tiba-tiba berkedip lalu padam begitu saja. Tidak semua wilayah akan diterangi karena lampu-lampu yang telah padam, memasuki wilayah gelap tidak disarankan jika tidak membawa pencahayaan sendiri. Bagian lantai level berupa karpet kuning yang lembap dan agak basah, cairan yang menyebabkan kelembapan ini bukanlah air serta juga sangat tidak aman untuk dikonsumsi.
Tidak ada bagian level yang serupa dengan bagian level lainnya walau secara sekilas seluruh penampilan level terlihat mirip satu dengan yang lain, bahkan setiap bagian level akan terus berubah sehingga dapat mengacaukan navigasi siapa pun yang berada di dalamnya. Entah bagaimana berbagai peralatan milik penyintas seperti alat-alat navigasi dan alat elektronik akan mengalami gangguan sehingga menjadi tidak bisa digunakan selama berada di dalam level.
Level 0 sepenuhnya hampa dan seperti tidak ada kehidupan. Walau level ini adalah lokasi pertama yang akan ditemui oleh seorang penyintas, kontak dengan penyintas lain tidak pernah dilaporkan. Mungkin, sejumlah besar orang telah tewas sebelum bisa menemukan jalan keluar, penyebab yang paling mungkin adalah dehidrasi, kelaparan, dan gangguan psikologis karena efek isolatif level yang kuat. Anehnya, belum pernah ada mayat yang ditemukan hingga saat ini. Tidak ada entitas di dalam level yang pernah ditemukan, apalagi manusia. Tetapi, jika siapa pun melihat, mendengar, atau menemukan seseorang di dalam level, hanya Tuhan saja yang tahu apa itu. Level juga menjadi tempat di mana penyintas dapat mengalami gangguan kesehatan jika terlalu lama berada di dalamnya, diduga karena ada banyak mikroorganisme yang bersarang di dalam level yang lingkungannya memang dikenal lembap dan tidak bersih.
Efek isolatif level dikenal sangatlah kuat, memasuki level dalam grup akan menyebabkan seluruh anggota grup terpisah dan baru bisa bertemu lagi di luar level. Efek ini juga akan mengakibatkan berbagai halusinasi yang akan mengganggu penyintas, seperti:
- Dengungan yang berasal dari pencahayaan menjadi lebih keras dan memekakkan telinga, dan dalam sekejap menjadi hening.
- Melihat struktur pintu atau tangga.
- Dejavu akut.
- Mendengar suara seperti manusia yang berbincang dengan bahasa yang tidak diketahui.
- Terlihat seperti ada yang bergerak di dalam tembok, tetapi akan menghilang ketika didekati.
- Mendengar derik serangga.
Efek isolatif level juga akan menyebabkan kestabilan mental seseorang terganggu, berbagai perasaan tidak nyaman seperti sedang diawasi, kecemasan, dan rasa rindu untuk bertemu orang lain akan muncul serta terus menguat secara perlahan. Efek ini diketahui dapat memudar dengan meminum Air Almon, sayangnya tidak ada objek yang dapat ditemukan di dalam level sehingga mereka yang baru pertama kali tiba di Backrooms akan mengalami pengalaman bertahan hidup yang sulit.
Level 0 sudah menjadi ujian penentu kemampuan seseorang saat menghadapi situasi yang sangat tidak biasa yaitu tiba-tiba berada di tempat yang tidak dikenal dan sangat asing. Karena hal ini jugalah mengapa level ini mendapat julukannya yaitu "Level Tutorial" karena mereka yang pertama kali tiba di level ini akan belajar seperti apa rasanya berada di tempat yang sangat asing dan menerima keadaan baru mereka sebagai seorang penyintas. Diperkirakan tidak banyak penyintas baru yang berhasil selamat dari Level 0, tetapi bukan berarti bertahan hidup di dalamnya mustahil. Faktor keberuntungan, kemampuan dalam mengontrol emosi, dan pengetahuan tentang cara bertahan hidup dinilai berperan besar dalam menentukan berhasil atau tidaknya seseorang dalam bertahan hidup di dalam level imi.
Akses Masuk dan Keluar
Akses Masuk
Level 0 adalah level pertama yang akan ditemui seseorang setelah ia keluar dari realita normal entah akibat fenomena noclip acak atau karena sebab lainnya.
Akses Keluar
- Cara tercepat adalah dengan melakukan noclip pada tembok yang berwarna lebih gelap dari tembok di sekitarnya atau pada sebuah objek yang mengalami keanehan visual, melakukan noclip pada tempat ini akan membuat penyintas tiba di Lapangan Parkir. Hanya saja, kedua tempat noclip ini cukup jarang untuk ditemukan dan membutuhkan observasi yang baik.
- Harap diingat bahwa tidak semua akses keluar (seperti pintu) akan membawa penyintas keluar dari level karena kebanyakan dari mereka berupa penghubung menuju sisi lain dari level, akses keluar yang dapat dipercaya adalah tangga dengan pintu darurat di ujungnya yang di mana penyintas akan tiba di Lapangan Parkir setelah memasukinya. Tangga ini jauh lebih sulit untuk ditemukan daripada menemukan tempat noclip.
- Terus berjalan cukup lama ke arah manapun akan membuat penyintas menemukan Ruang Manila, tetapi menemukan ruangan ini cukup sulit dan tidak diketahui berapa lama waktu yang diperlukan untuk menemukannya.



