Level 29-ID - "Alvus"
penilaian: +3+x


Info

Judul: Level 29-ID — "Alvus"
Penulis: lemmelemme
Tahun rilis: 2022

Ngebuat ini pas gabut.

Gambar yang digunakan:
Lorong: oleh Phil! Gold https://flic.kr/p/5gsJjL
Terminal Merah: oleh foshie https://flic.kr/p/8FWUK (edited by me)
Titik Masuk: oleh walkonboston https://flic.kr/p/48Wx7G
Akses keluar: oleh Joseph Akbrud https://unsplash.com/photos/-olz676A3IU

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas deadzone

  • Akses Dilarang
  • Lingkungan Berbahaya
  • Manifestasi Berlebih Entitas

Level 29-ID adalah Level ke-30 dari Backrooms Indonesia. Level ini berupa campuran tanpa batas dari berbagai jenis interior bangunan.

0F27Bmf.jpg

Salah satu lorong dari Level 29-ID.

Deskripsi

Awalnya ditemukan pada tahun 2019, Level 29-ID memiliki rupa yang bisa dideskripsikan sebagai kumpulan ruangan dan koridor tanpa batas yang didekorasi dengan berbagai gaya struktur ruangan yang berbeda (gaya yang paling menonjol adalah gaya rumah pinggiran kota di Amerika Serikat dan Britania Raya Frontrooms), yang kesemuanya diasumsikan terbentang lebih luas dari jutaan kilometer. Arsitektur level, sebagian besar, cukup membingungkan dan sulit dipahami, dengan beberapa perbedaan menjadi penanda dalam pembuatan bagian-bagian level, contohnya meliputi:

  • Lorong-lorong yang tersegmentasi secara acak, yang seringkali mengarah ke jalan buntu atau pintu yang dibangun secara tidak teratur,
  • Lorong labirin yang sangat menyesatkan,
  • Tangga yang rumit dan terkesan dibangun sembarangan,
  • Lorong vertikal, yang jelas-jelas sulit dilalui tanpa peralatan yang memadai,
  • Dinding yang tidak stabil dan bisa ditembus (no-clip).

Selain itu, furnitur di level ini seringkali juga tunduk pada sifat arsitektur yang tidak biasa. Beberapa furnitur telah ditemukan dalam kondisi terbalik dan menggantung di langit-langit, beberapa terlihat lebih rumit dan tidak proposional daripada yang seharusnya, dan beberapa furnitur juga diketahui bisa dilakukan no-clip padanya.

Desain levelnya, sederhananya, sangat biasa saja dalam setiap arti kata. Semua dinding di level ini dicat dengan warna putih titanium yang cemerlang, dan semua lantainya berwarna cokelat atau putih. Bahan dinding sebagian besar terbuat dari batu bata, meskipun beberapa wilayah telah melihat perubahan bahan menjadi baja atau aluminium yang dipoles. Sedangkan lantainya terbuat dari keramik dan beton yang terkadang ditutupi karpet ataupun tidak sama sekali. Pencahayaan dapat ditemukan di seluruh level dan pencahayaannya datang dalam bentuk lampu atau peralatan lain yang mampu menghasilkan cahaya, seringkali hanya berjarak beberapa meter dari satu sama lain, tetapi di beberapa daerah, tidak ada sumber cahaya yang dapat ditemukan sehingga terdapat wilayah gelap di level ini. Juga tidak ada jendela yang dapat ditemukan di dalam level ini.

Beberapa objek berbeda dapat ditemukan berserakan di Level 29-ID, seperti Air Almon, Ransum Kerajaan, Outlet Listrik, dan Lampu. Beberapa titik Wi-Fi juga dapat ditemukan di Level 29-ID, yang semuanya memiliki koneksi yang cukup kuat. Jika seorang penyintas mengambil suatu objek, objek baru yang sama akan muncul setelah beberapa waktu di tempat yang sama, ini membuat orang berpikir bahwa jumlah objek di sini tidak akan pernah habis meskipun selalu diambil.

Rak buku juga umum di Level 29-ID, tetapi tidak selalu berisi buku. Namun, jika seseorang menemukan sebuah buku, membukanya akan menunjukkan bahwa semua halaman dipenuhi dengan karakter acak yang tidak dapat dibaca, yang secara efektif membuat buku tersebut tidak diinginkan oleh para penyintas.

Sementara desain dan pilihan warna level konsisten di seluruh level, tema arsitektural dan struktural bisa jauh dari konsistensi yang sudah ada. Perpaduan ruangan yang dimaksudkan untuk menjadi rumah sakit, kantor, sekolah, kamar tidur, dan pabrik membentuk suatu desain umum dari banyak ruangan, yang menghasilkan kekacauan desain ruangan yang unik, yang kesemuanya menjadi estetika tersendiri dari Level 29-ID. Struktur ruangan yang kacau ini mempengaruhi barang-barang yang dapat ditemukan di ruangan-ruangan Level 29-ID, yang membuatnya memiliki jumlah jenis material yang luas dan beragam yang tentunya dapat diekstraksi dari Level 29-ID dalam jarak dekat satu sama lain, yang seharusnya lokasi mereka saling berbeda.

Penyintas "Rizu", yang awalnya menemukan level pada tahun 2019 telah menciptakan sistem yang membagi Level 29-ID menjadi 25 segmen lantai bertingkat yang dinamai sektor A hingga Y (Sektor A menjadi pintu masuk dan Sektor Y menjadi pintu keluar). Akses untuk berpindah dari satu sektor ke sektor berikutnya sangat jarang, yang membuat perjalanan ke atas menuju pintu keluar Level 29-ID melelahkan dan memakan waktu. Ketika ditemukan, akses itu biasanya berupa tangga atau lorong vertikal yang sulit dilalui seperti yang telah disebutkan sebelumnya. Semua ini membuat perjalanan dan penelitian Level 29-ID sangat terhambat, yang dibuktikan dengan sangat jelas oleh lima tahun yang dibutuhkan oleh Penyintas "Rizu" untuk menemukan jalan keluar dan melarikan diri dari level.

Entitas

Level 29-ID dihuni oleh beberapa jenis entitas yang cukup umum di Backrooms, seperti Manusia Anjing, Ngengat Maut, Rumpun, dan Pencuri-Kulit. Namun, Level 29-ID memiliki entitas khusus yang hanya ada di level ini.

Level 29-ID adalah rumah bagi hanya satu jenis entitas; spesies bermusuhan yang dikenal sebagai "Manstria" (atau juga dikenal sebagai Entitas 29-ID). Dikenal karena kemampuannya untuk mengubah wujudnya menjadi tidak mencolok alias tersamarkan dengan lingkungan sekitar, entitas ini dengan mudah menjadi ancaman terbesar di Level 29-ID. Sifat perubahan bentuk mereka terjadi karena fakta bahwa sebagian besar tubuh mereka terdiri dari jenis khusus jaringan sel yang dinamai plasenta, yang sangat fleksibel dan elastis. Mereka juga dapat mengubah warna mereka dengan cara yang sama seperti bunglon, memanfaatkan sistem hormon untuk melepaskan pigmen yang mengubah warna kulit mereka. Baik jaringan plasenta dan pigmen sangat mudah dikendalikan oleh Manstria, karena pengendalian ini mereka juga mampu menyembuhkan diri dari luka-luka yang mereka dapatkan dengan sangat cepat. Seperti yang telah dinyatakan, Manstria itu sangat bermusuhan. Mereka memangsa organisme hidup seperti manusia dan entitas lainnya, tetapi mereka tidak memerlukan makan sesering manusia.

Penemuan:

Penyintas Rizu awalnya menemukan level ini ketika dirinya sedang mencari tempat tinggal sementara di sebuah bangunan tua di dalam Level 11-ID. Setelah ia tanpa sadar memasuki sebuah pintu, ia menemukan dirinya telah memasuki level lain yang tidak dia kenal, dan lebih tertekan ketika dia menemukan bahwa dia tidak bisa kembali ke Level 11-ID. Ia memutuskan untuk menjelajahi Level 29-ID dan mendokumentasikan fenomena di dalamnya hingga ia berhasil keluar pada tahun 2024. Sekembalinya, Rizu mengumpulkan semua datanya ke dalam draf pertama artikel Level 29-ID, lalu dia melanjutkan untuk mengoordinasikan beberapa ekspedisi ke Level 29-ID untuk merinci lebih lanjut dan memetakan level.

Sebuah pangkalan kelompok penyintas bernama SPB telah didirikan di Sektor A di dekat pintu masuk, pangkalan ini didirikan untuk membantu para penyintas yang akan menjelajahi level ini. Lalu berkat mereka juga upaya mendirikan tempat tinggal telah terbukti berhasil setelah sistem jalur yang terdokumentasi dengan baik didirikan di antara konsentrasi tangga yang relatif padat. Level ini kemudian dengan cepat menjadi titik panas dari para penyintas yang ingin memenuhi kembali suplai mereka karena fitur level yang dapat menghasilkan suplai tidak terbatas, ini juga membuat level ini menjadi pusat perdagangan baru yang sering dikunjungi oleh para penyintas dari berbagai level di Backrooms. Berbagai upaya penjelajahan serta penguasaan wilayah dari para Manstria telah berulang kali dilakukan untuk membuat level ini menjadi aman untuk dihuni oleh penyintas serta menjadi pusat berkumpulnya dari para penyintas yang tercerai berai di Backrooms.

Lokasi dan Formasi Penting

tz02opf.jpg

Foto dari Titik Masuk.

Titik Masuk

Titik Masuk adalah tempat yang pertama kali ditemui oleh semua orang yang masuk. Lorong sepanjang 150 meter yang tidak memiliki furnitur dan entitas, kemudian mulai menyimpang dan menjadi lebih rumit setelah beberapa belokan. Tanda keluar neon tergantung di atas belokan pertama, yang menyebabkan kebingungan di antara para penyintas. Mencoba untuk berbalik dan keluar melalui pintu setelah ditutup terbukti sia-sia, karena pintu terkunci dan tidak bergerak. Mencoba untuk membiarkan pintu terbuka dan meninggalkannya setelah memasuki level juga tidak mungkin dilakukan, karena penghalang tak terlihat menghalangi penyintas untuk melakukannya. Efek terakhir ini hanya terjadi jika penyintas telah sepenuhnya memasuki level, dan tidak terjadi jika memasuki secara parsial.

Sarang Manstria

Sarang ini telah digambarkan berdaging dan basah, dilambangkan dengan sebuah pintu yang juga terbuat dari gundukan daging dan tulang yang mengandung tumor. Beberapa Manstria dapat ditemukan di ruangan itu, yang telah mendorong arsiparis untuk memberikan namanya.

iPKxVcS.jpg

Sebuah Terminal Merah dengan SJM di dalamnya. Diambil pada Sektor A.

Sistem Jaringan Manstria (SJM)

SJM adalah jaringan plasenta yang berada di dalam dinding, langit-langit, dan lantai Level 29-ID. Merusak permukaan level akan mengekspos jaringan ini. Jaringan ini memiliki fungsi layaknya jaringan LAN tetapi terbuat dari jaringan plasenta yang tebal dan sangat kokoh. Para Manstria menggunakan SJM untuk menghubungkan diri mereka dengan Manstria lain sehingga mereka dapat saling berkomunikasi satu sama lain. Mereka juga dapat mengubah posisi dengan bergabung dengan Terminal Merah dan muncul di Terminal Merah lain melalui SJM.

Terminal Merah

Merupakan celah di dalam SJM, yang digunakan oleh Manstria untuk masuk ke SJM dan bertukar informasi dengan Manstria lainnya. Ukuran celah dapat bervariasi, tetapi biasanya cukup besar untuk dimasuki oleh penyintas.

Kantor

Bertebaran di jalur menuju akses keluar Level 29-ID, beberapa kantor telah dialihfungsikan sebagai tempat persembunyian bagi para penyintas yang melintasi wilayah tersebut. Di dalamnya, berbagai alat bertahan hidup sederhana, Air Almon, peta, dan dokumentasi tentang Level 29-ID dan penghuninya telah ditempatkan oleh SPB. Tata letak ruangan bervariasi, namun umumnya berukuran 4x4 meter yang dibangun khusus untuk pekerjaan kantor, dibuktikan dengan adanya lemari arsip, monitor tidak aktif, bilik kerja, dan lain-lain. Kunci dan barikade dasar telah dibangun sehingga para penyintas dapat beristirahat di dalam kantor-kantor ini saat mereka menjelajahi Level 29-ID.

Kafetaria

Merupakan titik aman lainnya di Level 29-ID, hanya 2 yang telah ditemukan dan dipetakan sejauh ini, dan mereka terletak di Sektor F dan L (diperkirakan bahwa masih ada lebih banyak lokasi seperti ini di luar area yang diketahui di Level 29-ID). Seseorang dapat dengan mudah menemukan sumber makanan dan air di dalam Kafetaria, serta objek-objek seperti Air Almon dan (tidak terlalu jarang) Ransum Kerajaan diketahui muncul di meja mereka. Menariknya, tidak ada "dapur" yang dapat diamati: Semua bahan dihasilkan secara tidak wajar ketika tidak ada manusia di dalam Kafetaria dan tidak akan menghasilkan makanan baru jika ada manusia di dalamnya.

Level 0 Tiruan

Terletak di Sektor D. Strukturnya mirip dengan Level 0 lengkap dengan dengungan lampunya, tetapi semua bagiannya berwarna putih tidak seperti Level 0 yang berwarna kuning, ukurannya juga terbatas. Kebanyakan Manstria mendiami tempat ini.

Pertanggaan

Membentang dari Sektor E sampai ke Sektor K, merupakan struktur ruangan kompleks yang dipenuhi dengan tangga yang kacau dan rumit, tidak disarankan untuk mengunjungi tempat ini karena dapat menyebabkan penyintas mudah tersesat. Manstria juga menghuni tempat ini.

Lapangan Sepak Bola Kecil

Terletak di Sektor G. Merupakan ruangan yang berisi lapangan sepak bola dengan rumput sintetis hijau, lapangan ini memiliki kemiringan (sekitar) 5 derajat yang membuat lapangan ini tidak dapat digunakan untuk bermain. Juga tidak ada Manstria di sini.

Jendela

Terletak di Sektor J dan satu-satunya jendela yang ditemukan di level sejauh ini, pemandangan di luar adalah ruangan besar dan kosong dengan banyak lampu di langit-langit. Sudut kanan ruangan tampak menjorok ke dalam dan terdapat 2 pintu pada sisi yang berbeda dan dengan ketinggian yang berbeda, kedua pintu tersebut dihubungkan oleh tangga tanpa pegangan. Ruangan besar yang ada di balik jendela diketahui sangat dalam.

Informasi Tambahan: Penutupan Level 29-ID

Dikarenakan penjelajahan yang secara konstan dilakukan oleh para penyintas di dalam level, entitas Manstria secara tidak diduga telah menjadi lebih cerdas dari biasanya karena mereka diketahui telah mempelajari kehidupan para penyintas manusia. Mereka berhasil dalam mengimitasi seperti apa kehidupan penyintas dan mengembangkan metode berburu baru untuk menyerang penyintas, walau sempat mendapat perlawanan balik dari pihak penyintas, mereka berhasil menemukan cara dalam menekan perlawanan para penyintas dan kembali menguasai beberapa wilayah level yang pernah diambil alih oleh penyintas. Akibat meningkatnya jumlah kematian secara drastis di dalam level akibat konstan diserang oleh Manstria, mayoritas penyintas sepakat untuk menyegel level ini untuk selamanya.

Pangkalan, Pos dan Komunitas

Sudah tidak ada lagi pangkalan, pos, dan komunitas di sini.

3h1dINQ.jpg

Gambar dari akses keluar.

Akses Masuk dan Akses Keluar

Akses Masuk

  • Akses dilarang.

Akses Keluar

  • Hanya di Sektor Y, penyintas dapat menemukan pintu putih yang mirip dengan pintu masuk baik tampilan maupun propertinya. Keluar melaluinya akan mengembalikan penyintas ke Level 11-ID. Pintu-pintu ini sulit ditemukan tanpa panduan, namun, karena upaya yang dilakukan oleh kelompok penyintas SPB, berbagai tanda-tanda telah dipasang di sekitar level yang memberi tahu para penyintas ke mana mereka harus pergi untuk mencapai pos-pos istirahat yang telah dibangun, dan selanjutnya, pintu keluar.
  • Sebuah penjelajahan yang dilakukan oleh seorang penyintas dari kelompok penyintas SPB berhasil menemukan akses menuju Level 29.1-ID setelah menjelajah cukup dalam di dalam level ini. Level ini dapat diakses dengan mengikuti peta yang telah dibuat oleh penyintas ini.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License