Level 31-ID - "Kuil Hitam"
penilaian: +1+x


Info

Judul: Level 31-ID — "Kuil Hitam"
Penulis: lemmelemme
Tahun rilis: 2023

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 0

  • {$one}
  • Tidak Untuk Dihuni
  • {$three}

Deskripsi

AUjSpHT.jpg

Kuil Hitam

Kuil Hitam merupakan sebuah struktur menyerupai kuil ala asia timur yang tidak diketahui luasnya serta seluruh bagiannya terbuat dari kayu dan batu yang berwarna biru tua kehitaman. Mayoritas struktur pada level ini berupa lorong labirin dengan sedikit ruangan, ruangan-ruangan tersebut berupa: ruang ibadah, ruang dapur, ruang barang, dan ruang istirahat. Pencahayaan pada level ini sangat minim dan hanya berasal dari lilin yang terdapat pada ruang ibadah serta jendela yang menampilkan wilayah di luar struktur, karenanya Penyintas disarankan untuk membawa alat penerangan sendiri. Wilayah di luar struktur menunjukkan bahwa level dalam keadaan terkunci pada waktu malam dan tidak terdapat awan serta bintang—hanya ada bulan purnama yang berwarna putih saja. Bahan makanan dan objek penting seperti Air Almon dapat ditemukan di ruang dapur sehingga ruang ini biasanya menjadi prioritas para Penyintas. Tumpukan jagung dapat ditemukan di dalam ruang dapur dalam jumlah banyak, tidak diketahui siapa dan bagaimana jagung-jagung ini bisa ada di sini, semua jagung-jagung ini diketahui dapat dikonsumsi dan akan selalu dalam keadaan baik.

Menuruni tangga yang menuju ke arah bawah akan mengantarkan Penyintas ke sisi terbalik dari kuil, yang di mana seluruh struktur kuil yang telah diketahui akan berada dalam keadaan terbalik. Walau terbalik, Penyintas tetap akan mengalami fenomena gravitasi normal sehingga mereka akan berdiri dan berjalan di langit-langit kuil seolah-olah itu adalah lantai. Tetapi, seluruh benda-benda kuil tidak mengalami fenomena gravitasi yang sama—mereka akan terus menempel di atas kepala Penyintas. Benda-benda tersebut masih dapat dipindahkan lalu akan mengalami fenomena gravitasi yang sama dengan Penyintas setelahnya, akibatnya mereka tidak akan bisa menempel di atas kepala Penyintas lagi dan hanya bisa diletakkan di bawah. Melihat ke arah luar jendela tidak akan menampilkan pemandangan terbuka maupun langit dari level lagi, melainkan: sisi lain dari struktur kuil yang telah terbalik, struktur tempat Penyintas pertama kali berada yang terletak di atas, dan sisi kuil lainnya yang ada di bawah tempat Penyintas berada saat ini.

Menemukan dan menuruni tangga lagi akan mengantarkan Penyintas ke sisi terbalik dari kuil yang sebelumnya, kali ini struktur kuil akan terlihat seperti salinan dari struktur kuil yang pertama kali Penyintas datangi. Diketahui struktur kuil mengalami pengulangan seperti ini hingga tidak diketahui jumlahnya, tetapi mengamati dengan seksama lewat jendela akan menunjukkan bahwa terdapat Void di sisi paling bawah kuil.

Sang Rubah Merah

4t7b7vx.jpg

Beberapa ilustrasi Sang Rubah Merah.

Ada dugaan bahwa dahulu pernah terdapat peradaban di level ini sebelumnya walau tidak diketahui mengapa mereka sudah tidak terlihat lagi, dugaan ini berasal dari terdapatnya banyak peninggalan yang menampilkan sosok rubah berbulu merah yang diperlakukan sebagai objek persembahan—kemudian dianggap sebagai sebuah kepercayaan. Bukti kepercayaan ini dapat ditemukan dari berbagai benda-benda yang ada di banyak ruangan seperti patung, simbol, gambar, dan manuskrip, yang semuanya menampilkan sosok rubah berwarna merah. Tidak diketahui apakah sosok ini adalah entitas nyata atau hanya makhluk fiksi dari mereka yang pernah tinggal di level ini, tetapi jumlah dari berbagai barang yang menyertakan sosok rubah merah itu dinilai cukup melimpah.

Kisah-kisah yang menceritakan tentang sosok rubah merah ini dapat ditemukan di banyak manuskrip lama yang dapat Penyintas temukan dengan mudah, biasanya kisah-kisah itu menceritakan tentang keagungan dari si rubah dan ada pula yang menceritakan tentang hubungan harmonis si rubah dengan kelompok manusia. Seluruh cerita yang disampaikan pada dasarnya memiliki pola yang serupa, Sang Rubah Merah mengalahkan sesosok monster mengerikan dan kemudian menjadi sosok yang diagungkan oleh para manusia yang telah diselamatkan dari si monster. Hal yang menarik dari kisah-kisah ini adalah adanya kemiripan antara lokasi dan sosok monster yang ada di dalam kisah dengan level serta entitas di Backrooms, tidak diketahui apakah kisah-kisah ini hanya berupa kisah fiksi atau kisah yang benar-benar terjadi di level-level yang bersangkutan.

Sang Rubah Merah sendiri juga bukan sepenuhnya seekor hewan rubah yang mampu mengalahkan lawannya saja, melainkan juga mampu mengubah wujudnya menjadi apa pun yang ia perlukan untuk mengalahkan lawannya. Hal ini dikarenakan banyak ilustrasi yang menggambarkan si rubah mampu merubah wujudnya menjadi beragam campuran makhluk hidup lain seperti menumbuhkan sayap, sirip, tentakel, dan lain-lain. Ini mengindikasikan bahwa Sang Rubah Merah sendiri merupakan sosok entitas unik yang tidak heran menarik banyak perhatian Penyintas yang ingin tahu lebih banyak tentangnya. Sayangnya, akses menuju level ini diketahui cukup sulit untuk digapai karena aksesnya yang telah diklaim oleh sebuah kelompok Penyintas yang cukup tertutup dari Penyintas asing.

Akses Masuk dan Keluar

Akses Masuk

Sejauh ini, hanya ada satu metode saja untuk mengakses level tersebut. Terdapat sebuah bilah kayu berwarna hitam yang disimpan oleh sebuah kelompok Penyintas di Jembatan Mega Langit, melakukan no-clip pada kayu itu akan mengantarkan Penyintas ke level ini. Permintaan izin diperlukan untuk mendapatkan akses dan pengunjung akan dijaga ketat oleh kelompok tersebut, diketahui bahwa kelompok ini tidak ingin Kuil Hitam kedatangan seorang penjarah, pencuri, atau bahkan Penyintas yang akan merusak kuil.

Akses Keluar

  • Menyentuh patung rubah pada ruang ibadah akan mengantarkan Penyintas kembali ke Jembatan Mega Langit—diketahui bahwa tidak semua patung memiliki kemampuan ini.
  • Masuk ke dalam tumpukan jagung di gudang makanan akan mengantarkan Penyintas ke Jurit Malam.
  • Melakukan noclip pada pagoda yang mengeluarkan angin hangat akan mengantarkan Penyintas ke Prambanian.
  • Memasuki dan melakukan noclip pada sisi dalam lemari akan mengantarkan Penyintas ke Megamendung.


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License