Level 4.1-ID
penilaian: +2+x

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 0

  • {$one}
  • Tidak Layak Huni
  • {$three}

Level 4.1-ID adalah sublevel dari Level 4-ID.

Deskripsi

Level 4.1-ID merupakan sebuah labirin terbatas di dalam ruangan berlantai majemuk yang mengalami noclip dengan pantai tropis. Seluruh dinding, lantai, dan langit-langit level ini terbuat dari beton dengan cat berwarna biru langit namun berwarna putih pada lantai. Ilustrasi awan dan matahari dapat ditemukan di dinding atau langit-langit dengan gaya baik kartun maupun realistis. Level ini berisi ruangan dengan ukuran bervariasi dan dihubungkan oleh lorong berkelok-kelok, level juga memiliki pencahayaan yang cukup dari lampu LED. Level memiliki total lima lantai keatas dari permukaan air dan tidak diketahui berapa banyak lantai di bawah permukaan, tiap lantai dihubungkan dengan tangga-tangga yang tersebar di tiap lantai. Tiap lantai memiliki ukuran tinggi sekitar lima meter dan luas keseluruhan lantai bervariasi namun tidak pernah lebih dari 1 km².

SMiGRtT.jpg

Salah satu peta garis pantai Level 4.1-ID.

Lantai level ditutupi oleh pasir pantai halus berwarna putih kekuningan di beberapa bagiannya. Ada banyak benda-benda khas pantai seperti payung dan alat bermain dapat ditemukan dengan mudah di sini. Objek seperti Air Almon dapat ditemukan tersebar di dalam keranjang piknik dan di dalam mesin minuman, Air Almon yang baru akan muncul kembali di tempat yang sama setelah satu jam setelah diambil. Pantai ini memiliki kemiringan sekitar 5° dan kemiringan ini akan terus meninggi seiring bertambahnya jarak dari garis pantai, hal ini membuat sebagian lantai terbawah akan tertutupi oleh pasir sepenuhnya. Air laut tidak memiliki ombak dan arus sehingga kondisi air selalu dalam keadaan tenang, namun suara ombak masih dapat terdengar di sepanjang garis pantai walaupun tidak diketahui dari mana asal suara tersebut. Permukaan air laut juga tidak mengalami pasang surut layaknya pantai pada umumnya. Beberapa biota air yang mirip dari Frontrooms diketahui tinggal di sekitar sumber cahaya lampu seperti golongan plankton, hewan karang, jenis hewan bertubuh lunak, kerang-kerangan, dan sebagainya. Beberapa jenis ikan kecil dapat ditemukan dan semuanya aman untuk dikonsumsi.

Level ini memiliki kejanggalan yaitu adanya suara angin dan suhu layaknya di pantai pada umumnya, tetapi keberadaan angin dan matahari tidak ditemukan di level ini. Suara burung juga dapat terdengar di seluruh lantai yang tidak terendam air, tetapi tidak ada bukti bahwa fauna tersebut ada di level ini. Level ini memberi rasa nyaman kepada siapa pun yang beristirahat di dalamnya, memberi sensasi "sedang berada di pantai sungguhan" oleh para penyintas.

Hal yang menonjol di level ini adalah semua pohon kelapa yang tumbuh di sepanjang garis pantai karena setiap pohon kelapa mengalami noclip dan menembus tembok serta langit-langit level. Buah kelapa dapat diambil dan aman untuk dikonsumsi, buah pohon ini juga entah bagaimana akan tumbuh kembali setelah satu jam diambil dari pohon. Pondok-pondok penginapan berfasilitas lengkap dengan Wi-fi berkekuatan sedang serta wahana rekreasi khas pantai juga dapat ditemukan di sini, beberapa dari mereka juga mengalami noclip dengan dinding dan langit-langit level sehingga mereka tidak bisa dipakai dengan baik.

zm0OEiK.jpg

Wilayah Level 4.1-ID yang telah ditemukan.

Serangkaian upaya untuk mengeksplorasi level ini lebih jauh telah dilakukan, hasilnya adalah seluruh lantai yang tidak terendam air laut telah terpetakan sedangkan lantai yang terendam masih belum sepenuhnya tereksplorasi. Hal ini karena sifat level yang dimana akan mengirim penyintas keluar dari level jika tertidur sehingga pengeksplorasian terhambat oleh masalah waktu dan tenaga para penyintas. Jumlah lantai yang sudah dicapai sampai saat ini adalah sebanyak tujuh lantai dari bawah permukaan tetapi seluruh lantai tersebut belum tereksplorasi sepenuhnya.

Lima lantai pertama yang berada di bawah air dipenuhi oleh beragam biota laut dan pencahayaannya cukup baik, temperatur air dinilai cukup hangat dan memiliki kejernihan yang baik. Dua lantai setelahnya memiliki biota yang lebih sedikit dan pencahayaan lebih redup, temperatur air lebih dingin tetapi kejernihannya masih sama. Hal yang menjadi sorotan di lantai ketujuh adalah adanya material logam dan batu berbentuk makhluk hidup1 di lantai tersebut dalam jumlah kecil, diperkirakan semakin kebawah jumlahnya akan terus bertambah.

Penemuan

Tidak diketahui pasti siapa yang menemukan level ini pertama kali ditambah tidak ada yang ingat bagaimana mereka bisa sampai di level ini. Serangkaian penyelidikan dan percobaan dilakukan untuk mencari tahu bagaimana para penyintas bisa sampai ke level ini, hasilnya adalah para penyintas yang sampai di level ini selalu dalam keadaan yang sama yaitu sedang tertidur di dalam perahu yang sedang berlabuh di salah satu sisi pantai level. Ketika ditanyai, para penyintas tersebut mengaku sebelumnya sedang berada di atas salah satu perahu di Level 4-ID dan tidak tahu bagaimana mereka bisa ada di Level 4.1-ID. Penyelidikan yang dilaksanakan di Level 4-ID menyebutkan bahwa ada beberapa laporan penyintas yang tiba-tiba menghilang beserta perahunya ketika mereka sedang tertidur pulas, hal ini memberi spekulasi bahwa cara untuk bisa mengakses level ini adalah dengan tidur diatas salah satu perahu di Level 4-ID. Percobaan kemudian dilakukan untuk menguji spekulasi tersebut, hasilnya hanya sebagian kecil saja yang akan dikirim ke Level 4.1-ID.

Pangkalan, pos, dan komunitas

Karena sifat level, tidak ada pangkalan, pos, dan komunitas di level ini.

Akses Masuk dan Keluar

Akses masuk

Tertidur di atas perahu di Level 4-ID dapat mengantarkan penyintas ke level ini dan akan terbangun di tepi pantai di salah satu lorong. Harap diingat bahwa metode ini hanya memiliki peluang kecil untuk berhasil.

Akses keluar

Tertidur sama dengan keluar dari level ini, tidur di tempat berbeda akan mengantarkan penyintas ke tempat berbeda pula, seperti:

  • Tertidur di atas perahu mana pun akan mengantarkan penyintas kembali ke Level 4-ID.
  • Tertidur di dalam timbunan pasir akan mengantarkan penyintas ke Level 5-ID.
  • Tidur dengan cara bersandar pada mesin minuman akan mengantarkan penyintas ke Level 9-ID.
  • Tertidur di atas kursi akan mengantarkan penyintas ke Level 10-ID.
  • Tertidur di atas batang besi berkarat yang terdampar di tepi pantai akan mengantarkan penyintas ke Level 11-ID.
  • Tertidur di bawah pohon kelapa akan mengantarkan penyintas ke Level 14-ID atau Level 16-ID.
  • Tertidur di dalam salah satu pondok penginapan yang memiliki televisi di dalamnya akan mengantarkan penyintas ke Level 17-ID.
  • Tertidur di atas karpet atau kain akan mengantarkan penyintas ke Level 22-ID.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License