Info
Judul: Level 40-ID — "Lapang Tundra"
Penulis: lemme
Tahun rilis: 2024
KESULITAN MENYINTAS:
Kelas 1
- {$one}
- Tidak Layak Huni
- Tidak Ada Entitas
Lapang Tundra
Deskripsi
Ujung Tundra merupakan kawasan tundra yang mirip dengan kawasan tundra di Bumi—mayoritas bentang alamnya hanya berupa lapangan bersalju dengan sedikit pepohonan. Terdapat bangunan-bangunan di level ini, namun keberadaannya sangat jarang serta selalu dalam keadaan hancur—kebanyakan tinggal puing-puingnya saja. Tidak ada objek, entitas berbahaya, dan hal menarik di level ini—hanya ada si penyintas serta lapangan tundra tanpa batas yang hening saja. Salju yang ada di tundra tidak dapat dikonsumsi begitu saja karena akan mengakibatkan sakit perut yang parah kepada penyintas, karenanya penyintas harus menyaring dan merebus air jika ingin menggunakan salju di dalam level untuk keperluan konsumsi. Penyintas dapat memanfaatkan beberapa jenis tanaman dan berbagai entitas pasif yang hidup di dalam level sebagai sumber nutrisi mereka. Namun, keberadaan tanaman layak konsumsi cukup jarang dan penyintas harus menggunakan metode menjebak jika ingin berburu entitas pasif karena mereka cukup waspada terhadap penyintas. Penyintas harus sangat menghemat suplai nutrisi—seperti makanan dan minuman—selama berada di dalam level ini selagi menemukan jalan keluar karena kehabisan suplai dapat menjadi akhir bagi si penyintas.
Level ini mengalami siklus siang dan malam tanpa adanya transisi fajar dan sore hari, langit siang yang berwarnaa putih akan meredup lalu berubah menjadi langit malam berwarna kuning kehitaman. Cahaya akan tetap selalu ada walau tidak ada benda langit yang dapat terlihat pada siklus siang hari, tetapi, cahaya kuning cerah yang muncul pada siklus malam hari dihasilkan oleh awan sehingga berfungsi layaknya lampu raksasa. Pada kejadian yang acak, lapang pandang akan menurun karena kabut dingin akan muncul menutupi suatu wilayah untuk sesaat, kabut ini bukanlah badai salju dan tidak berbahaya sama sekali. Penyintas harus berhati-hati dalam menjelajah karena adanya keberadaan paku-paku tajam dari es di dalam tumpukan salju dan dalam keadaan menggantung di pepohonan serta bangunan, paku-paku ini dinilai sangat tajam dan mampu menembus sepatu dan pakaian tebal penyintas.
Malam hari
Level memiliki jumlah struktur terbengkalai yang cukup melimpah di dalamnya sehingga memberi kesan bahwa mungkin dahulu pernah ada peradaban di dalam level, hanya saja tidak ada bukti yang dapat mendukung hal tersebut. Penyintas dapat menemukan berbagai teks-teks tidak dikenal di dalam bangunan yang mereka temui, berbagai poster dalam keadaan lusuh serta gambar-gambar yang sudah memudar juga dapat ditemukan di lokasi yang sama. Setiap bangunan memiliki gaya arsitektur brutalisme serta terdapat beberapa benda-benda mekanis tidak dikenal yang sudah terbengkalai, beragam kendaraan khas Bumi—baik kendaraan transportasi maupun alat tempur—dalam kondisi rusak juga dapat ditemukan di berbagai wilayah di dalam level—terutama di dekat bangunan, dan berbagai struktur yang terlihat seperti monumen atau patung juga dapat ditemukan dalam kondisi yang buruk. Level ini termasuk level yang cukup dikenal di antara banyak komunitas penyintas karena kondisi lingkungan serta arsitekturnya, hanya saja, testimoni tentang para penyintas yang tinggal di dalamnya cukup membuat level ini menjadi jarang untuk dikunjungi.
Pangkalan, Pos dan Komunitas
Ada kemungkinan untuk dapat bertemu dengan penyintas lainnya di dalam salah satu bangunan atau pada tenda-tenda yang cukup mencolok di atas kawasan bersalju yang datar, biasanya mereka akan terbuka terhadap orang lain walau kebanyakan dari mereka adalah sosok yang tidak ramah. Masalah berbagi suplai biasanya dapat menjadi pemicu pertengkaran di antara para penyintas yang terlibat, karenanya para penyintas memang harus langsung menghemat penggunaan suplai mereka sejak tiba di level ini. Penyintas sebaiknya berhati-hati ketika menjelajahi level ini karena para penghuninya biasanya berprofesi sebagai pemburu sehingga jebakan tersembunyi akan dapat ditemukan di mana-mana. Selain itu, tidak sengaja memasuki kawasan yang telah "diklaim" oleh seseorang akan menyebabkan penyintas mendapat perlakuan yang tidak menyenangkan.
Akses Masuk dan Keluar
Akses Masuk
Akses masuk ke level ini dapat ditemukan pada berbagai level bertema luar ruangan seperti Lingkaran Kematian dan Sejarah Diulang, penyintas hanya perlu menemukan lalu memasuki sebuah jalan bersalju di antara bangunan atau pepohonan yang dihalangi oleh palang besi—lokasi jalan ini tidak pasti dan akan selalu berpindah tempat. Jika penyintas menemukan jalan ini maka penyintas harus telah mempersiapkan diri.
Akses Keluar
Saru-satunya cara untuk keluar dari level ini adalah dengan mendatangi sebuah struktur yang terlihat seperti reruntuhan dari sebuah pilar raksasa yang telah kehilangan puncaknya, walau pilar ini masih sangat tinggi, keberadaannya tidak dapat ditemukan dengan mudah sehingga penyintas hanya bisa mengandalkan kemampuan observasi yang baik serta keberuntungan. Mendekati pilar ini akan membuat penyintas tiba-tiba mengalami noclip ke dalam salju dan kemudian terjatuh ke permukaan level-level bersalju lainnya secara acak. Biasanya proses ini akan cukup menyakitkan karena proses pemindahan penyintas akan seperti terjatuh dari ketinggian beberapa meter, namun tidak sampai mematikan.



