Level 9-ID - "Nostalgia"
penilaian: +3+x


Info

Judul: Level 9-ID — "Kota Nostalgia"
Penulis: lemmelemme
Tahun rilis: 2023

Berasal dari mimpi milik @Nanaaaaaaa#4235 dan telah mendapat izin untuk ditulis.

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 3E

  • Tidak Aman
  • Tidak Layak Huni
  • Tidak Ada Entitas
LUizggi.jpg

Kota Nostalgia dengan beberapa penyintas di dalamnya.

Deskripsi

Level ini berupa sebuah kota berdensitas padat yang tampaknya memiliki luas lebih dari 20 km². Level ini selalu dalam keadaan tengah malam, namun tidak ada bulan atau bintang yang terlihat sehingga langit level ini selalu berwarna hitam. Satu-satunya sumber pencahayaan di level ini berasal dari lampu jalan, cahaya dari dalam bangunan, dan lampu-lampu kecil yang digantung di luar bangunan. Disarankan untuk membawa senter jika memasuki level ini untuk berjaga-jaga. Level ini memiliki suhu yang cukup hangat walaupun sedang dalam keadaan malam. Level ini tidak memiliki entitas apa pun di dalamnya sehingga penjelajahan relatif aman dari serangan entitas. Air Almon dapat ditemukan di mesin minuman dan menjadi satu-satunya objek di level ini.

Hal yang menjadi sorotan di level ini adalah gaya arsitektur bangunan yang berbeda-beda satu sama lainnya. Mayoritas bangunan di level ini memiliki gaya arsitektur eropa abad pertengahan sedangkan sisanya memiliki gaya yang lebih modern. Semua bangunan tidak dapat dimasuki, bahkan jendela bangunan juga tidak dapat dipecahkan. Jalanan di level ini juga bervariasi, mulai dari jalanan yang terbuat dari susunan ubin batu sampai jalanan aspal modern. Susunan bangunan pada level ini membentuk labirin berukuran besar, sehingga penyintas dapat tersesat jika tidak menandai setiap bangunan dengan benar, penandaan dapat dilakukan dengan mencoret atau menggores tembok bangunan tersebut.

Penyintas disarankan untuk tidak berada di level ini terlalu lama karena sifat anomali level yang sangat menyesatkan. Level ini diketahui akan menyesatkan penyintas dengan cara mengubah gaya arsitektur bangunan jika keluar dari lapang pandang si penyintas secara tiba-tiba, namun efek ini tidak akan mempengaruhi bekas coretan atau goresan yang telah ditinggalkan oleh si penyintas pada bangunan tersebut. Penyintas yang telah tersesat akan berakhir di suatu bangunan yang terasa sangat familiar oleh si penyintas. Bangunan ini bervariasi, mulai dari kenangan masa lalu sampai ke bangunan yang paling ingin didatangi oleh si penyintas.

Penyintas yang memasuki bangunan itu akan "terikat" dan tidak akan mau keluar dari bangunan tersebut. Penyintas yang telah "terikat" baru bisa dikeluarkan dari bangunan dengan menggunakan paksaan atau disadarkan dengan pemberian Air Almon. Penyintas yang pernah "terikat" mengaku mengalami suasana nostalgia yang sangat kuat sehingga mereka enggan untuk lepas/keluar dari bangunan. Mereka mengaku mereka sedang berada di rumah atau di tempat yang seharusnya, tanpa menyadari kalau mereka masih berada di Backrooms. Sifat anomali ini diketahui memiliki kelemahan yaitu tidak dapat mempengaruhi banyak orang sekaligus sehingga menjelajahi dalam grup sangat disarankan. Penyintas dapat saling berkerja sama jika sifat anomali level terjadi dan penyintas yang hampir "terikat" dapat diberi Air Almon sesegera mungkin.

Pangkalan, Pos dan Komunitas

Tidak ada pangkalan, pos atau komunitas yang diketahui di level ini.

Akses Masuk dan Keluar

Level ini dapat diakses dengan mudah yaitu dengan memasuki sebuah gang di Kampung Industri, gang tersebut telah ditandai oleh kelompok Abiprasada cêmani. Cara lainnya adalah dengan melakukan noclip pada televisi bergambar perkotaan di malam hari yang ada di Tayangan Nirwaras atau memasuki sebuah pintu kayu bergaya eropa klasik di Jalan Tikus. Penyintas dapat kembali ke Kampung Industri dengan memasuki jalur yang sama. Dalam kasus jarang, penyintas dapat pergi ke Jembatan Mega Langit dengan melewati sebuah jembatan suspensi yang dapat muncul tanpa diduga. Diketahui level ini dapat dijadikan sebagai jalan pintas menuju level lain dengan membayangkan level tujuan walau metode ini tidak selalu berhasil, level ini akan mereplikasi struktur atau area dari level tujuan dan penyintas akan dikirim ke level tujuan jika memasuki area tersebut.


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License