Panduan Kelas Kesulitan Menyintas

CATATAN: Penggunaan sistem Kelas Kesulitan Menyintas tidak dipaksakan; alih-alih, ini adalah aset opsional yang kamu miliki untuk membantumu membuat artikel. Kamu bebas menggunakannya dalam artikelmu jika kamu menganggapnya sesuai untuk tujuanmu, dan memiliki kebebasan penuh untuk tidak menggunakannya juga.



Sejak didirikan pada tahun 2012, KPU telah membuat ratusan katalog level, entitas, objek, grup, individu, dan kisah dari seluruh Backrooms dengan tujuan membuat perjalanan melalui dunia yang beragam ini tidak terlalu berbahaya bagi mereka yang terperangkap di dalamnya. Tujuan yang satu ini adalah salah satu yang paling sulit—bahkan dengan banyak arsiparis KPU yang telah bekerja di bawah namanya—karena dua alasan utama: Proses yang sulit untuk mengumpulkan data yang cukup dan kurangnya interaksi masyarakat umum dengan konten lengkap dari entri yang telah kami terbitkan.

Sementara masalah pertama telah dikerjakan secara terus-menerus dengan kemungkinan sukses yang besar, yang terakhir telah menjadi subjek yang sangat memprihatinkan. Dihitung bahwa yang terbaik, rata-rata pengguna basis data menghabiskan total 27 detik pada setiap entri per individu—mungkin untuk membaca sekilas artikel untuk informasi yang mereka cari. Dengan demikian, insiden dapat muncul di mana sifat penuh dari fenomena yang telah dijelaskan tidak disimpulkan dengan benar, yang dapat menyebabkan pertemuan yang berpotensi berbahaya.

Untuk mengatasi hal ini, beberapa upaya telah dilakukan untuk mengubah format yang digunakan di sebagian besar artikel dengan harapan memperbaiki ini—yang semuanya telah diterima secara positif—tetapi hanya meningkatkan waktu rata-rata dengan total tujuh detik. Ini telah menyebabkan banyak orang tidak mempersiapkan diri mereka untuk pertemuan yang berpotensi berbahaya.

Dengan demikian, KPU telah memutuskan bahwa mencoba meningkatkan waktu yang dihabiskan untuk membaca artikel adalah sia-sia, dan sebaliknya, memanfaatkan waktu rata-rata yang dihabiskan akan lebih bermanfaat untuk tujuannya. Dengan semua ini dikatakan, KPU ingin memperkenalkan tambahan terbarunya ke arsip basis data, sistem Kelas Kesulitan Menyintas.




Sistem Kelas Kesulitan Menyintas

Meglogo

penilaian: +2+x

Apa itu sistem Kelas Kesulitan Menyintas?

Sistem Kelas Kesulitan Menyintas—Sistem kelas KM untuk singkatnya—adalah komponen yang dapat ditambahkan ke bagian atas entri yang berupa katalog level, dengan maksud untuk segera memberi tahu pembaca tentang bahaya level pada pandangan pertama. Sistem kelas KM akan diterapkan ke semua entri baru dan beberapa artikel level yang sudah ada sebelumnya dengan segera untuk uji coba, dengan tujuan mengukur umpan balik dari pembaca yang sering mengunjungi dan penilaian waktu rata-rata yang disebutkan sebelumnya.

Apa yang dimaksud dengan sistem?

Sistem kelas KM dipecah menjadi tiga bagian utama: keselamatan, keterjaminan, dan jumlah entitas.

Keselamatan adalah seberapa berbahaya levelnya secara umum. Komponen bawaan akan mengatakan "Aman" atau "Tidak Aman" tergantung pada versi yang digunakan. Jika suatu level ditandai sebagai "Aman", umumnya dianggap aman bagi penjelajah untuk berada di dalam atau melewatinya. Ini tidak berarti bahwa level yang aman menandakan bahwa tidak mungkin menghadapi bahaya apa pun di dalam level; bahaya mengikuti kita di mana pun kita berada. Level yang aman berarti bahwa kelangsungan hidupmu lebih pasti di level yang diberi label seperti itu (dengan demikian, keselamatan sebagai skala dapat diwakili oleh spektrum horizontal). Jika suatu level ditandai sebagai “Tidak Aman”, artinya sebaliknya: level tersebut biasanya sangat sulit untuk dilewati atau ditinggali. Level yang tidak aman ditandai demikian karena berbagai alasan, seperti jumlah entitas, kondisi lingkungan yang buruk, atau kelompok orang yang bermusuhan yang menghuni level tersebut.

Ambil Level 9 sebagai contoh, level yang terkenal karena jumlah entitasnya yang tinggi dan sifat keseluruhannya yang tidak aman, oleh karena itulah mengapa level ini diklasifikasikan dengan status tidak aman. Orang akan berpikir mustahil untuk mempertahankan komunitas dalam jangkauan status tersebut, tetapi meskipun demikian, beberapa penjelajah masih bisa tinggal di dalamnya. Sejalan dengan ini, klasifikasi tidak aman juga dapat berarti bahwa level tersebut benar-benar tidak dapat dihuni, seperti Level 73 yang terkenal. Bahkan ketika dipersiapkan dengan baik, dianggap mustahil untuk bertahan hidup jika kamu tidak berhasil mencapai kastil, dan meskipun demikian, ini karena intervensi pihak ketiga. Kedua level ini telah diberikan klasifikasi yang sama, tetapi keamanan sebenarnya bervariasi untuk keduanya. Di sisi lain, seseorang dapat mengambil Level 63 dan Level 205 sebagai contoh level yang keduanya diklasifikasikan sebagai aman tetapi sama sekali berbeda. Level 63 tidak memiliki bahaya apa pun di dalamnya: tidak ada yang struktural, tidak ada yang terkait entitas, tidak ada yang terkait iklim—tentu saja, Level 63 adalah definisi yang paling aman. Level 205, di sisi lain, masih memiliki ancaman Volpes sesekali dan faksi berlawanan di dalamnya, meskipun statusnya aman.

Keterjaminan menjelaskan seberapa baik level telah dipetakan, serta seberapa mudah level untuk dilintasi. Hal-hal seperti lingkungan, medan, kondisi atmosfer, suhu, basis yang berkelanjutan, dll. semuanya dapat menentukan keterjaminan keamanan dari suatu level.1 Komponen bawaan akan mengatakan "Layak Huni" atau "Tidak Layak Huni". Level yang layak huni biasanya memiliki medan yang dapat dilalui dengan mudah, lingkungan yang layak huni, dan beberapa pangkalan kokoh di sana-sini. Contoh yang baik dari level yang layak huni adalah Level 11, yang dikenal luas sebagai pusat para penjelajah karena bahayanya yang langka dan kesesuaian terhadap syarat keamanan yang dijelaskan di atas. Di sisi lain, level tidak layak huni biasanya memiliki campuran dari lingkungan yang tidak nyaman, medan berbahaya, dan sedikit—jika ada—pangkalan. Contoh level yang tidak layak huni adalah Level 3, yang merupakan level berupa labirin yang belum terjelajahi, secara struktural tidak normal yang penuh dengan entitas, medan yang hampir tidak mungkin untuk dilintasi, dan suhu hangat yang tidak nyaman yang terkadang bahkan dapat letal.

Diasumsikan bahwa istilah penghitungan entitas cukup jelas: perkiraan yang didasarkan pada statistik yang dikumpulkan dan wawancara dari para penjelajah dan operator serupa dari entitas yang ditemukan dalam suatu level, serta kemungkinan yang dimiliki seseorang untuk menghadapinya. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa entitas pasif biasanya tidak diperhitungkan ketika tulisan ini diselesaikan, karena mereka tidak selalu merupakan ancaman yang bermusuhan—sebaliknya, mereka mungkin membantu dalam beberapa situasi juga. Contoh yang baik dari hal ini adalah Level 11 yang disebutkan sebelumnya, yang dianggap memiliki jumlah entitas minimal meskipun populasi Nirwajah dan Manusia Anjing yang pasif sangat besar yang menyebut level tersebut sebagai rumah mereka.

Karena klasifikasi jumlah entitas bawaan lebih bervariasi sifatnya daripada sekedar positif dan negatif sederhana, setiap klasifikasi bawaan akan dijelaskan di bawah ini secara lebih rinci:

  • Tanpa entitas: Tidak ada entitas bermusuhan di level, kecuali sesekali orang tersesat yang berasal dari grup lain. Namun, ini tidak berarti bahwa tidak ada entitas sama sekali dalam batas-batas level—entitas pasif, seperti yang telah dicatat, biasanya tidak diperhitungkan dalam total ini.
  • Jumlah entitas minim: Jumlah entitas dalam level sangat kecil. Ini biasanya berarti bahwa entitas yang bermusuhan bukanlah masalah utama di level tersebut, dan jumlah mereka tidak signifikan dalam skema besar.
  • Jumlah entitas rendah: Entitas memiliki kehadiran penting dalam level, yang dimana, meskipun tidak terlalu berbahaya, dapat menyebabkan beberapa masalah bagi penjelajah yang mencoba menjelajah. Jumlah entitas yang rendah berarti bahwa ketika melintasi level tersebut, seorang penjelajah pasti akan bertemu dengan satu atau dua entitas yang bermusuhan selama perjalanan mereka, tetapi mereka umumnya akan memiliki cukup waktu untuk beristirahat jika mereka perlu melakukannya.
  • Jumlah entitas sedang: Ada sejumlah besar entitas bermusuhan di level tersebut, yang berarti pertemuan cukup umum pada level ini. Penjelajah yang menjelajahi level dengan jumlah entitas menengah pasti akan menghadapi sejumlah entitas musuh yang mengkhawatirkan, dan mereka harus selalu waspada terhadap serangan.
  • Infestasi entitas: Ada populasi entitas bermusuhan yang sangat besar di level tersebut. Penjelajah yang melintasi level dengan jumlah entitas ini dijamin akan menghadapi beberapa serangan entitas selama penjelajahan mereka. Melintasi level yang dipenuhi entitas bermusuhan umumnya tidak disarankan kecuali benar-benar diperlukan, untuk alasan yang jelas; tidak ada level yang mengharuskanmu untuk selalu membawa senjata saat berpergian bisa menjamin keamananmu bahkan dari jarak jauh sekalipun.
  • Entitas Tidak Terdokumentasi: Jumlah entitas yang bermusuhan—atau lebih tepatnya, entitas secara umum—tidak diketahui. Penjelajah tetap disarankan untuk bersiap menghadapi yang terburuk, karena kurangnya informasi adalah perangkap bagi banyak penjelajah yang pemberani.

Apa saja kelasnya?

Kelas bawaan mengikuti sistem bernomor 0—5, atau tidak ditentukan jika tidak ada informasi yang cukup untuk membuat pernyataan yang jelas. Template kode untuk menggunakan komponen bawaan terlihat seperti ini:

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=#
]]

#” harus diganti dengan kelas nomor mana pun yang kamu putuskan untuk digunakan. Misalnya, jika kamu ingin levelmu menjadi kelas 0, kamu akan mengganti “#” dengan hanya “0”. Pastikan kamu menekan "SIMPAN" setelah kamu menambahkan komponen, karena fitur pratinjau basis data menyusahkan dan tidak akan menampilkan komponen dengan benar sampai kamu menekan simpan. Kelas KM 0—5 ditampilkan di bawah ini:


SURVIVAL DIFFICULTY:

Class 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Selain itu, jika suatu level tidak memiliki informasi yang cukup untuk menentukan dengan benar kesulitan bertahan hidup, kelas "Tidak Diketahui" dapat digunakan. Di bawah ini adalah kode untuk itu dan seperti apa tampilannya:

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=unknown
]]


SURVIVAL DIFFICULTY:

Class unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Kelas KM tambahan

Selain kelas KBH 0—5 dan untuk yang belum ditentukan, ada kelas KM tambahan yang memiliki tujuan mereka sendiri. Berikut penjelasan singkatnya masing-masing:

  • Layak Huni: Kelas KM Layak Huni berarti level tersebut benar-benar aman untuk ditinggali, dengan kemungkinan bahaya yang sangat kecil yang ada di dalam level tersebut. Persiapan terhadap serangan entitas setiap saat tidak diperlukan, termasuk juga persiapan untuk perubahan lingkungan yang tiba-tiba atau perubahan medan yang mematikan. Perlu dicatat bahwa perbedaan dibuat antara peringkat Layak Huni dan kelas 0: level berkelas 0 biasanya tidak berbahaya, tetapi tidak memiliki potensi untuk menopang komunitas sendiri secara permanen. Tingkat kelas Layak Huni, di sisi lain, relatif aman dan memiliki potensi untuk kehidupan yang berkelanjutan. Contoh yang baik dari tingkat layak huni adalah Hutan Crimson.
  • Zona Kematian: Klasifikasi Zona Kematian berarti bahwa level yang dimaksud dianggap sama sekali tidak layak untuk kehidupan manusia. Ini dapat disebabkan oleh berbagai faktor, seperti lingkungan yang berbahaya secara langsung (mis. Level 420)2, adanya zat yang mematikan bagi manusia (misalnya Level 11.2), atau efek anomali yang menyebabkan tingkat tersebut tidak dapat dihuni karena alasan yang tidak dapat dijelaskan (misalnya Level 790). Namun, Zona Kematian tidak sepenuhnya tidak dapat dipertahankan. Beberapa di antaranya dapat dilalui dengan aman (atau bahkan ditinggali) dengan peralatan dan persiapan yang memadai. Menjelajahi Zona Kematian bukanlah hal yang bisa dianggap enteng, dan harus direncanakan dengan matang sebelumnya agar memiliki peluang bertahan hidup tertinggi.
  • Ditangguhkan: Kelas yang Ditangguhkan hanyalah pengganti ketika kelas level masih belum ditentukan, paling sering akibat studi yang sedang berlangsung atau perubahan mendadak di lingkungan level. Contoh level yang menggunakan class ini adalah Level 256.
  • T/A: T/A adalah kelas yang jarang diberikan dan hanya ditetapkan ke level yang tidak dapat dijelajahi dengan cara normal (mis. Istana Pikiran) atau ke level yang sudah tidak ada lagi (mis. Level 907).
  • Direvisi: Direvisi adalah kelas yang diberikan untuk artikel yang telah berubah secara drastis akibat suatu tujuan yang tak bisa dipahami. Kelas ini tidak sering diberikan, karena dokumen yang diubah terkadang sulit untuk disadari. Namun, kelas selalu diberikan ke artikel saat perubahan ini ditemukan. Level seperti Level 721 telah diberi kelas Direvisi karena hal ini.
  • Omega: Omega ditetapkan ke level yang telah diklasifikasikan karena entri berisi informasi sensitif. Seperti Direvisi, kelas ini jarang diberikan, karena misi kami bukanlah menyembunyikan informasi dari publik. Kelas ini ada ketika kita harus melakukannya karena terkadang lebih aman jika publik tidak mengetahuinya daripada jika mereka mengetahuinya. Contoh kesulitan bertahan hidup Omega yang digunakan adalah pada Level 302.

Di bawah ini adalah kode untuk setiap kelas dan pratinjaunya:


[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=habitable
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class habitable

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=deadzone
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class deadzone

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=pending
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class pending

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=n/a
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class n/a

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=amended
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class amended

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=omega
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class omega

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Kelas Kustom

Jika tidak satu pun dari syarat kelas di atas bisa diterapkan untuk entrimu, kami juga menyediakan jalan untuk membuat kelas khusus bagi mereka yang ingin menggunakannya. Beberapa contoh level yang memiliki kelas KM kustom adalah Level 5.1, Level 23, dan Level 73. Ini membutuhkan sedikit kerja ekstra untuk dibuat, tetapi masih memiliki template sendiri untuk kamu gunakan, seperti di bawah ini:

[[include :backrooms-wiki:component:level-class
|class=Nama Kelas
|color=#000000
|image=URL
|one=Taruh
|two=teks apa pun
|three=di sini
]]


Template ini mungkin terlihat sedikit lebih membingungkan, tetapi begini rincian cara menggunakannya. Ini akan menjadi cukup sederhana setelah kamu menguasainya.

  • Kelas: Kata atau angka yang akan muncul di sebelah kiri kotak. Pada komponen bawaan, di sinilah dikatakan "Kelas 4" atau sesuatu seperti itu. Pastikan kamu hanya meletakkan apa yang diinginkan untuk muncul setelah kata "kelas", atau itu akan keluar menampilkan deretan teks yang jelas bukan yang kamu inginkan.
  • Warna: Warna adalah warna yang kamu inginkan untuk muncul pada kotak, yang didasarkan pada kode hex. Ini adalah situs web yang bagus untuk bermain dengan warna level. Cukup pindahkan bilah di sebelah kiri hingga kamu menemukan warna yang diinginkan, dan salin kode hex yang ada di bagian bawah. Kemudian, kembali ke template ini dan tempel di bagian warna!
  • Gambar: Ini adalah gambar yang akan muncul di logo berbentuk berlian di sebelah kanan. Bagian ini mungkin membutuhkan usaha paling banyak, tetapi masih bisa dilakukan. Kamu bebas menggunakan logo yang sudah ada sebelumnya untuk ini, tetapi template logo kosong dapat ditemukan disini, yang dapat kamu modifikasi dengan cara apa pun yang kamu inginkan. Untuk menambahkannya ke halaman, unggah langsung ke database pada tab "File", klik file, salin URL tujuanmu, lalu ganti "URL" pada kode dengan tautan yang kamu salin. Kamu juga disarankan untuk menghapus latar belakang untuk gambar-gambar ini jika kamu membuatnya sendiri, karena cenderung akan terlihat lebih baik. Situs ini adalah penghapus latar belakang inline gratis yang sangat mudah digunakan.
  • Satu, Dua, dan Tiga: Ini adalah tiga poin di sebelah kiri yang juga bebas kamu sesuaikan untuk menulis apa pun yang kamu inginkan.

Jangan ragu untuk menjadi bebas dengan template ini! Kemungkinannya sangat tidak terbatas! Berikut adalah beberapa contoh kelas KM kustom pada level tertentu dan kodenya:


“Kelas 4?” digunakan pada Level 23 oleh Kitty RikaKitty Rika:

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=4?
|color=#179639
|image=https://i.postimg.cc/rmcnmSXt/sd-class-4green.png
|one=Unsafe
|two=Overgrown
|three=Medium Entity Count
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class 4?

  • Unsafe
  • Overgrown
  • Medium Entity Count

“Kelas Integral” digunakan pada Level 181 oleh DrBobtailDrBobtail:

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=Integral
|color=#CDEEFF
|image=http://backrooms-sandbox.wikidot.com/local--files/drbobtail2/integralsymbol.png
|one=Important Files
|two=Varied Reality
|three=Documented Phenomena
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class Integral

  • Important Files
  • Varied Reality
  • Documented Phenomena

“Kelas Hunting Grounds” digunakan pada Level 611 oleh SariastuffSariastuff:3

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=Hunting Grounds
|color=#000000
|image=http://backrooms-sandbox-2.wikidot.com/local--files/argonhalloween/hunt.png
|one=Hostile centralized oversight
|two=Imminent danger at all times
|three=No safe locations
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class Hunting Grounds

  • Hostile centralized oversight
  • Imminent danger at all times
  • No safe locations

Kelas KM Gambar

Sementara metode pengkodean umumnya paling mudah digunakan untuk membuat kelas KM khusus, beberapa halaman juga menggunakan versi gambar dari kelas KM tertentu. Ini dilakukan dengan menggunakan kode [[image URL]]4. Pengkodean adalah yang paling mudah untuk penyesuaian, dan merupakan metode yang disarankan untuk dilakukan, tetapi gambar yang sudah ada sebelumnya dari kelas KM tertentu sudah ada. Berikut adalah beberapa contoh, hanya untuk referensi.


“Kelas 0 (versi terfragmentasi)” digunakan pada Level 404 oleh etoisleetoisle

banner.png

“Kelas Layakhuni-T/A” digunakan pada Level 797 oleh SnomWritingSnomWriting dan i like computeri like computer

797

Mengedit komponen bawaan

Sekarang, kamu mungkin bertanya-tanya seperti: "bagaimana jika levelku adalah kelas 4 tapi tidak ada entitas?" Masalah ini sangat mudah untuk dipecahkan, karena kamu dapat mengedit header wiki default agar mereka menampilkan sesuatu yang berbeda. Cukup tambahkan perintah |one= di dalam tanda kurung dan letakkan teks yang ingin kamu tampilkan sebagai pengganti teks yang diinginkan; hal yang sama berlaku untuk header 2 dan 3. Ini bahkan dapat dilakukan jika hanya pilihan kata saja yang perlu diubah. Berikut adalah beberapa contohnya:


[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=5
|three=High Entity Count
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class 5

  • {$one}
  • {$two}
  • High Entity Count

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=habitable
|two=Flourishing Fauna and Flora
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class habitable

  • {$one}
  • Flourishing Fauna and Flora
  • {$three}

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=2
|one=Safe
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class 2

  • Safe
  • {$two}
  • {$three}

Tag

Jika suatu komponen ditambahkan ke artikel levelmu, komponen tersebut memiliki tag yang harus ditambahkan bersamaan saat level dipublikasikan dari sandbox ke basis data utama. Tag tersebut adalah km-kelas-0, km-kelas-1, dan seterusnya hingga 5. Untuk Tak Dapat Ditentukan, tagnya adalah km-kelas-?. Kelas lain, termasuk kelas khusus, harus diberi tag dengan km-kelas-lainnya. Jika kamu lupa melakukan ini, jangan khawatir; para Pengawas basis data akan melakukannya untukmu.

Catatan Penutup

Kami berharap panduan untuk Sistem Kelas Kesulitan Bertahan Hidup ini bermanfaat dan kamu menjadi tahu lebih banyak tentang cara kerja komponennya. Sudah menjadi tugas KPU untuk selalu membuat Backrooms menjadi tempat yang lebih aman, dan komponen ini diharapkan akan menjadi langkah selanjutnya untuk mewujudkannya. Dengan mengatur basis data kami seperti ini, kami berharap para penjelajah dapat dengan cepat mengetahui level mana yang aman dan berbahaya hanya dalam sekejap saat membuka entri.



Meglogo
KPU - Memperbaiki Kemanusiaan

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License