Panduan Kelas Kesulitan Bertahan Hidup

Ada banyak sekali cerita soal level-level di Backrooms yang menyebar dari mulut ke mulut, ada yang bercerita tentang level yang aman dan ada pula yang berbahaya. Tentu ada banyak sekali variasi pada setiap cerita yang kamu dengarkan, bahkan bisa jadi dua buah cerita berbeda sebenarnya tentang sebuah level yang sama. Kamu kemudian membuka bukumu, sebuah buku yang kamu dedikasikan untuk mengumpulkan berbagai cerita tentang semua level tersebut. Kamu berpetualang di tengah luasnya Backrooms dan mengumpulkan banyak sekali cerita tentang level-level yang menarik bagi dirimu, kamu kembali membuka bukumu dan memeriksa semua koleksimu, ada yang membahas level yang sudah ada dan ada pula yang seutuhnya baru. Kamu kemudian berpikir, bagaimana jika kamu hendak mendatangi level yang sepenuhnya baru itu?

Kamu kemudian bertanya ke sana dan kemari, menemui banyak orang yang berbeda bermodalkan keberuntungan hanya untuk bertanya; "Apa level ini berbahaya untuk dikunjungi?" Kamu mewawancarai semua orang dan mulai menyunting koleksi levelmu berdasarkan informasi yang kamu dapatkan. Kamu bahkan tidak berhenti sampai disitu saja, kamu mencoba membuat suatu cara dalam menentukan tingkat bahaya suatu level dengan pengetahuan yang kamu miliki serta dengan memanfaatkan testimoni banyak orang. Hingga pada akhirnya, kamu bertemu dengan sesama pengumpul cerita seperti dirimu di tengah perjalananmu. Kalian pun berdiskusi bersama, dan akhirnya menemukan sebuah tujuan baru bersama; "Benar juga, kita harus menyebarkan informasi ini demi semua orang!"

Demi mereka yang penuh rasa penasaran. Demi mereka yang mencari jalan pulang. Dan demi mereka yang ingin menjadi juru selamat.

Kamu dan rekan-rekan seperjuanganmu. Adalah Para Arsiparis.

Mengumpulkan berbagai cerita yang ada di Backrooms lalu menyebarkan cerita yang sudah kamu kumpulkan di bukumu kepada semuanya.

Sang Arsiparis tidak akan meletakkan alat tulisnya sampai akhir hayatnya.



Sistem Kelas Kesulitan Menyintas



Apa itu sistem Kelas Kesulitan Menyintas?

Sistem Kelas Kesulitan Menyintas—Sistem kelas KM untuk singkatnya—adalah komponen yang dapat ditambahkan ke bagian atas entri yang berupa katalog level, dengan maksud untuk segera memberi tahu Penyintas tentang bahaya level pada pandangan pertama. Penerapan ini tentunya terkendala pada penyebarannya seperti perbedaan pada arsip panduan level setiap orang serta kesulitan dalam menemukan orang lain di Backrooms. Namun, pelan tapi pasti, semua orang pasti akan mendapatkan informasi ini tentunya.

Apa yang dimaksud dengan sistem?

Sistem kelas KM dipecah menjadi tiga bagian utama: keselamatan, keterjaminan, dan jumlah entitas.

Keselamatan adalah seberapa berbahaya levelnya secara umum. Komponen bawaan akan mengatakan "Aman" atau "Tidak Aman" tergantung pada versi yang digunakan. Jika suatu level ditandai sebagai "Aman", umumnya dianggap aman bagi Penyintas untuk berada di dalam atau sekedar melewatinya. Ini tidak berarti bahwa level yang aman menandakan bahwa tidak mungkin menghadapi bahaya apa pun di dalam level; bahaya mengikuti kita di mana pun kita berada. Level yang aman berarti bahwa kelangsungan hidupmu lebih pasti di level yang diberi label seperti itu (dengan demikian, keselamatan sebagai skala dapat diwakili oleh spektrum horizontal). Jika suatu level ditandai sebagai “Tidak Aman”, artinya sebaliknya: level tersebut biasanya sangat sulit untuk dilewati atau ditinggali. Level yang tidak aman ditandai demikian karena berbagai alasan, seperti jumlah entitas, kondisi lingkungan yang buruk, atau kelompok orang yang bermusuhan yang menghuni level tersebut.

Ambil Level 29-ID sebagai contoh, level yang terkenal karena jumlah entitasnya yang tinggi dan sifat keseluruhannya yang tidak aman, oleh karena itulah mengapa level ini diklasifikasikan dengan status tidak aman. Orang akan berpikir mustahil untuk mempertahankan komunitas dalam jangkauan status tersebut, tetapi meskipun demikian, beberapa Penyintas masih bisa tinggal di dalamnya. Sejalan dengan ini, klasifikasi tidak aman juga dapat berarti bahwa level tersebut benar-benar tidak dapat dihuni. Bahkan ketika dipersiapkan dengan baik, dianggap mustahil untuk bertahan hidup jika kamu tidak berhasil bertahan hidup dari terjangan para entitas yang ada di dalamnya. Kedua level ini telah diberikan klasifikasi yang sama, tetapi keamanan sebenarnya bervariasi untuk keduanya.

Keterjaminan menjelaskan seberapa baik level telah dipetakan, serta seberapa mudah level untuk dilintasi. Hal-hal seperti lingkungan, medan, kondisi atmosfer, suhu, komunitas yang berkelanjutan, dll. semuanya dapat menentukan keterjaminan keamanan dari suatu level.1 Komponen bawaan akan mengatakan "Layak Huni" atau "Tidak Layak Huni". Level yang layak huni biasanya memiliki medan yang dapat dilalui dengan mudah, lingkungan yang layak huni, dan beberapa pangkalan kokoh di sana-sini. Di sisi lain, level tidak layak huni biasanya memiliki campuran dari lingkungan yang tidak nyaman, medan berbahaya, dan sedikit—jika ada—pos kecil.

Diasumsikan bahwa istilah penghitungan entitas cukup jelas: perkiraan yang didasarkan pada statistik yang dikumpulkan dan wawancara dari para Penyintas dari entitas yang ditemukan di dalam suatu level, serta kemungkinan yang dimiliki seseorang untuk menghadapinya. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa entitas pasif biasanya tidak diperhitungkan ketika tulisan ini diselesaikan, karena mereka tidak selalu merupakan ancaman yang bermusuhan—sebaliknya, mereka mungkin membantu dalam beberapa situasi juga.

Karena klasifikasi jumlah entitas bawaan lebih bervariasi sifatnya daripada sekedar positif dan negatif sederhana, setiap klasifikasi bawaan akan dijelaskan di bawah ini secara lebih rinci:

  • Tanpa entitas: Tidak ada entitas bermusuhan di level, kecuali sesekali ada yang tersesat serta berasal dari level lain. Namun, ini tidak berarti bahwa tidak ada entitas sama sekali dalam batas-batas level—entitas pasif, seperti yang telah dicatat, biasanya tidak diperhitungkan dalam total ini.
  • Jumlah entitas minim: Jumlah entitas dalam level sangat kecil. Ini biasanya berarti bahwa entitas yang bermusuhan bukanlah masalah utama di level tersebut, dan jumlah mereka tidak signifikan dalam skema besar.
  • Jumlah entitas rendah: Entitas memiliki kehadiran penting dalam level, yang di mana, meskipun tidak terlalu berbahaya, dapat menyebabkan beberapa masalah bagi Penyintas yang mencoba menjelajah. Jumlah entitas yang rendah berarti bahwa ketika melintasi level tersebut, seorang Penyintas pasti akan bertemu dengan satu atau dua entitas yang bermusuhan selama perjalanan mereka, tetapi mereka umumnya akan memiliki cukup waktu untuk beristirahat jika mereka perlu melakukannya.
  • Jumlah entitas sedang: Ada sejumlah besar entitas bermusuhan di level tersebut, yang berarti pertemuan cukup umum pada level ini. Penyintas yang menjelajahi level dengan jumlah entitas menengah pasti akan menghadapi sejumlah entitas musuh yang mengkhawatirkan, dan mereka harus selalu waspada terhadap serangan.
  • Infestasi entitas: Ada populasi entitas bermusuhan yang sangat besar di level tersebut. Penyintas yang melintasi level dengan jumlah entitas ini dijamin akan menghadapi beberapa serangan entitas selama penjelajahan mereka. Melintasi level yang dipenuhi entitas bermusuhan umumnya tidak disarankan kecuali benar-benar diperlukan, untuk alasan yang jelas; tidak ada level yang mengharuskanmu untuk selalu membawa senjata saat berpergian bisa menjamin keamananmu bahkan dari jarak jauh sekalipun.
  • Entitas Tidak Terdokumentasi: Jumlah entitas yang bermusuhan—atau lebih tepatnya, entitas secara umum—tidak diketahui. Penyintas tetap disarankan untuk bersiap menghadapi yang terburuk, karena kurangnya informasi adalah perangkap bagi banyak Penyintas yang pemberani.

Apa saja kelasnya?

Kelas bawaan mengikuti sistem bernomor 0—5, atau tidak ditentukan jika tidak ada informasi yang cukup untuk membuat pernyataan yang jelas. Template kode untuk menggunakan komponen bawaan terlihat seperti ini:

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=#
]]

#” harus diganti dengan kelas nomor mana pun yang kamu putuskan untuk digunakan. Misalnya, jika kamu ingin levelmu menjadi kelas 0, kamu akan mengganti “#” dengan hanya “0”. Pastikan kamu menekan "SIMPAN" setelah kamu menambahkan komponen, karena fitur pratinjau basis data menyusahkan dan tidak akan menampilkan komponen dengan benar sampai kamu menekan simpan. Kelas KM 0—5 ditampilkan di bawah ini:


KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Selain itu, jika suatu level tidak memiliki informasi yang cukup untuk menentukan dengan benar kesulitan bertahan hidup, kelas "Tidak Diketahui" dapat digunakan. Di bawah ini adalah kode untuk itu dan seperti apa tampilannya:

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=unknown
]]


KESULITAN MENYINTAS:

Kelas unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Kelas KM tambahan

Selain kelas KBH 0—5 dan untuk yang belum ditentukan, ada kelas KM tambahan yang memiliki tujuan mereka sendiri. Berikut penjelasan singkatnya masing-masing:

  • Layak Huni: Kelas KM Layak Huni berarti level tersebut benar-benar aman untuk ditinggali, dengan kemungkinan bahaya yang sangat kecil yang ada di dalam level tersebut. Persiapan terhadap serangan entitas setiap saat tidak diperlukan, termasuk juga persiapan untuk perubahan lingkungan yang tiba-tiba atau perubahan medan yang mematikan. Perlu dicatat bahwa perbedaan dibuat antara peringkat Layak Huni dan kelas 0: level berkelas 0 biasanya tidak berbahaya, tetapi tidak memiliki potensi untuk menopang komunitas sendiri secara permanen. Level kelas Layak Huni, di sisi lain, relatif aman dan memiliki potensi untuk kehidupan yang berkelanjutan.
  • Zona Kematian: Klasifikasi Zona Kematian berarti bahwa level yang dimaksud dianggap sama sekali tidak layak untuk kehidupan manusia. Ini dapat disebabkan oleh berbagai faktor, seperti lingkungan yang berbahaya secara langsung, adanya zat yang mematikan bagi manusia, atau efek anomali yang menyebabkan level tersebut tidak dapat dihuni karena alasan yang tidak dapat dijelaskan. Namun, Zona Kematian tidak sepenuhnya tidak dapat dipertahankan. Beberapa di antaranya dapat dilalui dengan aman (atau bahkan ditinggali) dengan peralatan dan persiapan yang memadai. Menjelajahi Zona Kematian bukanlah hal yang bisa dianggap enteng, dan harus direncanakan dengan matang sebelumnya agar memiliki peluang bertahan hidup tertinggi.
  • Ditangguhkan: Kelas yang Ditangguhkan hanyalah pengganti ketika kelas level masih belum ditentukan, paling sering akibat studi yang sedang berlangsung atau perubahan mendadak di lingkungan level. Contoh level yang menggunakan class ini adalah Level 30-ID.
  • T/A: T/A adalah kelas yang jarang diberikan dan hanya ditetapkan ke level yang tidak dapat dijelajahi dengan cara normal (mis. Level Enigmatik) atau ke level yang sudah tidak ada lagi (mis. Level Enigmatik).
  • Direvisi: Direvisi adalah kelas yang diberikan untuk informasi yang telah berubah secara drastis akibat suatu tujuan yang tak bisa dipahami. Kelas ini tidak sering diberikan, karena dokumen yang diubah terkadang sulit untuk disadari. Namun, kelas selalu diberikan saat perubahan ini ditemukan.
  • Omega: Omega ditetapkan ke level yang telah diklasifikasikan karena entri berisi informasi sensitif. Seperti Direvisi, kelas ini jarang diberikan, karena misi kami bukanlah menyembunyikan informasi dari publik. Kelas ini ada ketika kita harus melakukannya karena terkadang lebih aman jika publik tidak mengetahuinya daripada jika mereka mengetahuinya.

Di bawah ini adalah kode untuk setiap kelas dan pratinjaunya:


[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=habitable
]]

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas habitable

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=deadzone
]]

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas deadzone

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=pending
]]

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas pending

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=n/a
]]

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas n/a

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=amended
]]

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas amended

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=omega
]]

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas omega

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Kelas Kustom

Jika tidak satu pun dari syarat kelas di atas bisa diterapkan untuk entrimu, kami juga menyediakan jalan untuk membuat kelas khusus bagi mereka yang ingin menggunakannya. Ini membutuhkan sedikit kerja ekstra untuk dibuat, tetapi masih memiliki template sendiri untuk kamu gunakan, seperti di bawah ini:

[[include :backrooms-wiki:component:level-class
|class=Nama Kelas
|color=#000000
|image=URL
|one=Taruh
|two=teks apa pun
|three=di sini
]]


Template ini mungkin terlihat sedikit lebih membingungkan, tetapi begini rincian cara menggunakannya. Ini akan menjadi cukup sederhana setelah kamu menguasainya.

  • Kelas: Kata atau angka yang akan muncul di sebelah kiri kotak. Pada komponen bawaan, di sinilah dikatakan "Kelas 4" atau sesuatu seperti itu. Pastikan kamu hanya meletakkan apa yang diinginkan untuk muncul setelah kata "kelas", atau itu akan keluar menampilkan deretan teks yang jelas bukan yang kamu inginkan.
  • Warna: Warna adalah warna yang kamu inginkan untuk muncul pada kotak, yang didasarkan pada kode hex. Ini adalah situs web yang bagus untuk bermain dengan warna level. Cukup pindahkan bilah di sebelah kiri hingga kamu menemukan warna yang diinginkan, dan salin kode hex yang ada di bagian bawah. Kemudian, kembali ke template ini dan tempel di bagian warna!
  • Gambar: Ini adalah gambar yang akan muncul di logo berbentuk berlian di sebelah kanan. Bagian ini mungkin membutuhkan usaha paling banyak, tetapi masih bisa dilakukan. Kamu bebas menggunakan logo yang sudah ada sebelumnya untuk ini, tetapi template logo kosong dapat ditemukan di sini, yang dapat kamu modifikasi dengan cara apa pun yang kamu inginkan. Untuk menambahkannya ke halaman, kamu bisa mengikuti panduan menggunakan gambar bagian penghosan di dalam situs. Kamu juga disarankan untuk menghapus latar belakang untuk gambar-gambar ini jika kamu membuatnya sendiri, karena cenderung akan terlihat lebih baik. Situs ini adalah penghapus latar belakang inline gratis yang sangat mudah digunakan.
  • Satu, Dua, dan Tiga: Ini adalah tiga poin di sebelah kiri yang juga bebas kamu sesuaikan untuk menulis apa pun yang kamu inginkan.

Jangan ragu untuk menjadi bebas dengan template ini! Kemungkinannya sangat tidak terbatas! Berikut adalah beberapa contoh kelas KM kustom pada level tertentu dan kodenya:


“Kelas 4?” digunakan pada Level 23 oleh Kitty RikaKitty Rika:

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=4?
|color=#179639
|image=https://i.postimg.cc/rmcnmSXt/sd-class-4green.png
|one=Tidak Aman
|two=Banyak Tanaman
|three=Jumlah Entitas Sedang
]]

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 4?

  • Tidak Aman
  • Banyak Tanaman
  • Jumlah Entitas Sedang

“Kelas Integral” digunakan pada Level 181 oleh DrBobtailDrBobtail:

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=Integral
|color=#CDEEFF
|image=http://backrooms-sandbox.wikidot.com/local--files/drbobtail2/integralsymbol.png
|one=Berkas Penting
|two=Realita Beragam
|three=Fenomena Terdokumentasi
]]

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas Integral

  • Berkas Penting
  • Realita Beragam
  • Fenomena Terdokumentasi

“Kelas Hunting Grounds” digunakan pada Level 611 oleh SariastuffSariastuff:2

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=Hunting Grounds
|color=#000000
|image=http://backrooms-sandbox-2.wikidot.com/local--files/argonhalloween/hunt.png
|one=Pengawasan yang Bermusuhan
|two=Bahaya Setiap Saat
|three=Tiada Lokasi Aman
]]

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class Hunting Grounds

  • Pengawasan yang Bermusuhan
  • Bahaya Setiap Saat
  • Tiada Lokasi Aman

Kelas KM Gambar

Sementara metode pengkodean umumnya paling mudah digunakan untuk membuat kelas KM khusus, beberapa halaman juga menggunakan versi gambar dari kelas KM tertentu. Ini dilakukan dengan menggunakan kode [[image URL]]3. Penggunaan kode adalah yang paling mudah untuk penyesuaian, dan merupakan metode yang disarankan untuk dilakukan, tetapi gambar yang sudah ada sebelumnya dari kelas KM tertentu sudah ada. Berikut adalah beberapa contoh, hanya untuk referensi.


“Kelas 0 (versi terfragmentasi)” digunakan pada Level 404 oleh etoisleetoisle

banner.png

“Kelas Layakhuni-T/A” digunakan pada Level 797 oleh SnomWritingSnomWriting dan i like computeri like computer

797

Menyunting komponen bawaan

Sekarang, kamu mungkin bertanya-tanya seperti: "bagaimana jika levelku adalah kelas 4 tapi tidak ada entitas?" Masalah ini sangat mudah untuk dipecahkan, karena kamu dapat menyunting Header Wiki bawaan agar mereka menampilkan sesuatu yang berbeda. Cukup tambahkan perintah |one= di dalam tanda kurung dan letakkan teks yang ingin kamu tampilkan sebagai pengganti teks yang diinginkan; hal yang sama berlaku untuk header 2 dan 3. Ini bahkan dapat dilakukan jika hanya pilihan kata saja yang perlu diubah. Berikut adalah beberapa contohnya:


[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=5
|three=Jumlah Entitas TInggi
]]

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 5

  • {$one}
  • {$two}
  • Jumlah Entitas Tinggi

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=habitable
|two=Fauna dan Flora Berlimpah
]]

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas habitable

  • {$one}
  • Fauna dan Flora Berlimpah
  • {$three}

[[include :id-backrooms-wiki:component:level-class
|class=2
|one=Aman
]]

KESULITAN MENYINTAS:

Kelas 2

  • Aman
  • {$two}
  • {$three}

Label

Jika suatu komponen ditambahkan ke levelmu, komponen tersebut memiliki label yang harus ditambahkan bersamaan saat level diunggah dari kotak pasir ke Wiki. Label tersebut adalah km-kelas-0, km-kelas-1, dan seterusnya hingga 5. Untuk "Tak Dapat Ditentukan", labelnya adalah km-kelas-?. Kelas lain, termasuk kelas khusus, harus diberi label dengan km-kelas-lainnya. Jika kamu lupa melakukan ini, jangan khawatir; para staf akan melakukannya untukmu.


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License